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大帅老猿
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大帅老猿
公众号 @大帅老猿
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4年前
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2天赚了4个W,手把手教你用Threejs搭建一个Web3D汽车展厅!
事情是这样的,前段时间`外包工头`老杨又来找我了,说某汽车大品牌要开发一个网页展厅,希望可以在网页里360度展示它家新款汽车的3d模型,还要可以让用户DIY汽车部件的颜色。...
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轩辕小羽
Unity @汽车之家
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7年前
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Unity 学习资源(超全)
把这里的课程看一遍...你就是Unity扛把子了!...
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Muyip
搬砖工程师 @百度
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5年前
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CMake从入门到入门
CMake是一个跨平台、开源的构建系统。它是一个集软件构建、测试、打包于一身的软件。比如它能根据源码和预先配置好的构建配置文件构建出Visual Studio的.sln文件...
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oyishyi
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oyishyi
某职位 @某公司
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4年前
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从零开始独立游戏开发学习笔记(十)--Unity学习笔记(四)--微软C#指南(一)
学微软的东西特别好的一点就是,文档指南 特别用心。 0. 如何看文档 对不起,打脸了,微软这 C# 文档结构写的过于意义不明,结构混乱(文档结构,不是文档本身),幽幽子看了...
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开发者如是说
工程师 @开发者如是说
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6年前
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在 Android 中使用 JNI 的总结
最近在研究 Android 相机相关的东西,因为想要对相机做一个封装,于是想到要提供支持滤镜和图像动态识别相关的接口。在我找到一些资料中,它们的实现:一个是基于 OpenG...
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SlienceDroid
Android Developer @阿里巴巴
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9年前
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Android 应用进程启动流程
讨论的内容也就是一个应用进程是如何启动的,私以为这一部分的内容颇为重要,即便不了解细节,也要知道其中的大体步骤。特别是针对我们应用开发者而言,理应了解我们的 App 是如何...
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天才木木木木
Android开发 @KG
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5年前
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Android应用启动流程分析
网上看过很多Activity启动过程的源码解析,很多文章会贴上一大段代码,然后从startActivity()函数开始深究整个源码的调用栈。个人感觉这类文章代码细节太多,反...
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saka
安卓开发 @12123
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7年前
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cmake使用教程(一)-起步
这个系列的文章翻译自官方cmake教程:cmake tutorial。 不会仅仅停留在官方教程。本人作为一个安卓开发者,实在是没有linux c程序开发经验,望大佬们海涵。...
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张风捷特烈
万花过尽知无物 @编程之王
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3年前
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Android NDK 开发 | CMake 使用手册 - 初见篇
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第 1 天,点击查看活动详情 0. 前言 之前写过一篇 《[-NDK 导引篇 -] 在NDK开发之前你应...
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renxhui
Android @昆仑万维
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6年前
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Android 系统启动流程
其他服务(70个+):AlarmManagerService、VibratorService等。...
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浅零半泣
3年前
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操作系统(4) 用户级线程
操作系统中包括进程和线程,线程又分为用户级线程和内核级线程,本文简要描述进程和线程的关系及用户级线程...
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浅零半泣
3年前
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操作系统(2) 系统调用
系统调用究竟是怎么一回事?内核态、用户态、中断和中断处理程序在调用过程中又是如何联系起来?本文简述从调用系统接口到最终实现系统调用的过程...
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saka
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烂笔杆
iOS developer
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6年前
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OpenGL入门第七课--纹理
纹理可以理解为一个2D图片(甚至也有1D和3D的纹理),它可以用来添加物体的细节;你可以想象纹理是一张绘有砖块的纸,无缝折叠贴合到你的3D的房子上,这样你的房子看起来就像有...
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烂笔杆
iOS developer
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6年前
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OpenGL入门第六课-- 裁剪和混合
前面两节分别说到了深度测试和正背面剔除,这两种技能都是OpenGL中常用的提高渲染性能的方式;裁剪也是一种提高渲染性的方式. OpenGL允许只刷新屏幕上发⽣变化的部分,可...
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烂笔杆
iOS developer
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6年前
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OpenGL入门第5课--正背面剔除
在上一节说深度测试的时候,举了个例子:物体A被物体B遮档了一部分,在不开启深度测试的情况下如果我们先绘制一个距离⽐较近的物体(B),再绘制距离较远的物体(A),则距离远的位...
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烂笔杆
iOS developer
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6年前
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OpenGL入门第三课--矩阵变换与坐标系统
OpenGL中,物体在被渲染到屏幕之前需要经过一系列的坐标变换,听起来有点吓人;不过呢如果有一定的线性代数的基础利用矩阵变换,其实也就没那么难了。即使没学过线性代数,只需要...
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2021-06-08