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东东拿铁
东东拿铁 @前Bytedance
·
1月前
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程序员如何应对职业生涯的不确定性
前两天在沸点里发起了一个讨论,面对职业生涯的担忧,出现最多的问题是 - 失业了怎么办 - 失业了去做什么 还有不少类似的问题:比如技术更新太快...
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360_go_php
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iOS新知
资深 iOS 开发工程师
·
10月前
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iOS 神奇漏洞,教你如何让 App 图标「动」起来!
这里每天分享一个 iOS 的新知识,快来关注我吧 前言 前几天写了一篇关于如何无缝切换 App Logo 无需系统弹窗的技术文章,感兴趣可以先看看,这篇文章是基于上一篇的。...
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皮乐皮儿
iOS开发工程师 @北京爱奇艺科技有限公司
·
11月前
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iOS 小说阅读器-WLReader 介绍
一款完整的小说阅读器功能包含: 阅读主页面的图文混排 翻页效果:仿真,平移,滚动,覆盖,无效果 设置功能:字号更改,字体更改,阅读背景设置,亮度调整,章节切换,查看大图,笔...
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Haha_bj
高级移动端开发工程师
·
1年前
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Xcode15.3 打包 HandyJSON 报错 Command SwiftCompile failed with a nonzero exit code
Xcode15.3 打包 HandyJSON 报错 《Command SwiftCompile failed with a nonzero exit code》 已经不在建...
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BillyBilly
1年前
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[iOS开发]iOS中TabBar中间按钮凸起的实现
在日常使用app的过程中,经常能看到人家实现了底部分栏控制器的中间按钮凸起的效果,那么这是怎么实现的呢?...
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果哥爸
iOS资深开发工程师
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1年前
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iOS 仿花小猪首页滑动效果
一. 背景 首页改版,想要做一个类似花小猪首页滑动效果,具体如下所示: 二. 分析 从花小猪首页交互我们可以分析出如下信息: 首页卡片分为三段式,底部、中间、顶部。 当首页...
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Silence_xl
iOS
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4年前
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iOS开发-高斯模糊
``` #import "ViewController.h" @interface ViewController () @property (nonatomic,stron...
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关键帧Keyframe
公众号: 关键帧Keyframe @关键帧Keyframe
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2年前
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RenderDemo(3):用 OpenGL 实现高斯模糊丨音视频工程示例
这里是 RenderDemo 的第三篇:用 OpenGL 实现高斯模糊。我们分别在 iOS 和 Android 平台实现了用 OpenGL 对图像进行高斯模糊处理并渲染出来...
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啦啦啦的小马蹄
iOS 高级开发工程师
·
1年前
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iOS布局中的抗被拉伸、抗压缩优先级
iOS使用AutoLayout布局抗拉伸抗压缩设置,抗被拉伸属性ContentHuggingPriority,抗压缩属性ContentCompressionResistan...
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bryceZh
iOS seeker @飞云徐上科技有限公司
·
1年前
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iOS动画学习
学习主题 动画的作用:解释状态改变的过程、吸引注意力、元素之间的可变关系、也可以增强一些产品的趣味性。在使用App时,合适的交互动画组合运用,能带来连续流畅、自然友好的使用...
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LabLawliet
iOS独立开发者
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1年前
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iOS独立开发|从个人注册公司到App备案发布
从八月中旬开始注册公司到现在APP备案号下来,虽然遇到一些小问题,但整体还是挺顺利的。也是时候将自己从注册公司到完成APP备案的完整路径记录分享一下了。...
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健了个平_24
iOS攻城狮🦁。
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2年前
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【iOS】基于UIScrollView实现的圆环转盘效果
基于UIScrollView实现的圆环转盘效果:以前的实现只能单纯转动,没有任何惯性,效果很是生硬,现在基于UIScrollView自带的惯性效果,这能满足我的需求。...
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37手游移动客户端团队
@三七互娱
·
1年前
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IOS UITableView性能优化
一、UITableView是什么? UITableView是一个强大的视图组件,它可以显示一个滚动的列表数据。每个列表项被称为一个单元格(UITableViewCell)...
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37手游移动客户端团队
@三七互娱
·
1年前
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游戏发行之 iOS 切包系统设计
背景 在游戏发行行业,iOS 不像安卓会有很多的渠道,为什么 iOS 需要做一个切包系统呢?在以往 iOS 端游戏出包过程中,经常会遇到一些问题: SDK 版本更新,需依赖...
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君赏
App 架构师 @稳健医疗
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1年前
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使用Dart构建一套Flutter自动打包脚本
使用Dart构建一套Flutter自动打包脚本 打包脚本预览 脚本配置 企业微信截图 钉钉截图 打包流程图 相对来说我们的项目目前打包还是比较复杂的,毕竟还需要出Unity...
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YxxxHao
1年前
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iOS 调试技能 bug定位、性能调试、常见问题分析
常用调试方式 Print VS 单步调试 说到调试,刚入门编程时,用得最多的无疑是 print,毕竟连教材都是这样写的,直接打印,简单明了。但是当打印内容太多时,就容易看得...
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72行代码
iOS开发工程师
·
1年前
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iOS 多线程之GCD实例
一个接口的请求,依赖于另一个请求的结果 使用GCD组队列中的dispatch_group_async和dispatch_group_notify 使用GCD的栅栏函数dis...
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leaveslife
iOS 软件工程师 @mt
·
7年前
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iOS 后台下载及管理库
说起下载第一个想起的就是ASI。一年前接手的新项目是核心功能是视频相关业务,在修改和解决视频下载相关的问题的时候让我体会到了ASI的下载的强大。后来新需求需要视频后台下载,...
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Willie_
iOS开发工程师 @Bytedance Inc.
·
5年前
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iOS 下载和播放 M3U8
WLM3U 是一个用 Swift 实现的 M3U 工具。 clone 这个仓库,接着执行 pod install 命令,然后运行示例项目。 获取大小的过程是异步的,可以通过...
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2017-06-20