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四叶草会开花
前端太难了 @一个为解决温饱问题而成立的有限公司
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1年前
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网友在 openInula 官网发现一个意外的现象
消息来源 看到群里这个消息,我的想法是:群里怎么炸锅了?华为之前的鸿蒙被指疑似安卓二开不说,现在出个 openInula 好像是什么欧拉又被人挖出幺蛾子?哦有 la 后缀但...
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慢慢长大的孩子
学习的人
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2年前
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补班真烦调休很难受,打工人努力
技术交流圈
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2年前
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Bug修复:Mesh Animator向同一目录输出资源的报错问题
解决第三方插件Mesh Animator在向同一资源目录输出数据时的报错问题,属于插件自身的bug。...
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大鸡腿同学
Java架构师
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2年前
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在寒冬里,不要丧失斗志
前言 或许出来工作久了,见的事情多了,经历的事情多了,打交道的人多了,就会发现自己的渺小,容易emo。我记得看过一个视频,里头有人讲了一句话:眼界开了有时也是一件糟糕的事,...
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3年前
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内嵌协程的2种方式
第一种方式 调用方式 :yield return fader.FadeIn(fadeInTime); 代码体: fader.FaderIn()函数首先将返回Fade函数代码...
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3年前
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在执行流中进行状态初始化的基本原则
state的定义 在本文中,state指的是MonoBehaviour和ScriptableObject的状态,也就是成员变量(字段),而成员函数定义了对state进行操作...
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3年前
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Unity的异步任务处理
异步任务处理机制 unity的异步任务包括: Resources.LoadAsync, AssetBundle.LoadAssetAsync, AssetBundle.Lo...
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3年前
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Unity的场景加载机制
Unity可以通过两种方式加载场景:SceneManager.LoadSceneAsync()和SceneManager.LoadScene()。 SceneManager...
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3年前
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Coroutine
https://forum.unity.com/threads/coroutines-which-call-other-coroutines.1020121/ https:...
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3年前
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SceneManager.LoadSceneAsync()
Link:https://stackoverflow.com/questions/50618388/what-is-happening-in-scenemanager-lo...
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3年前
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Unity 资源打包机制
当我们在BuildSetting中指定了需要打包的场景时,例如Scene1和Scene2。Unity只会将所有与场景相关的asset打包进最终的游戏中(与场景相关的asse...
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3年前
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Animator Override Controller
AnimatorOverrideController类继承自RuntimeAnimatorController: 在Inspector面板中,Animator组件的第一个属...
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3年前
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Unity的编辑器拓展
repaint()??? gui.changed??? https://answers.unity.com/questions/1530168/editorguibegin...
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3年前
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PixelPrefect组件(对官方文档的补充理解)
参考文章: [2D Pixel Perfect Common] (https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.2d.pixel-...
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3年前
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Unity 粒子系统模块
Renderer module 假设一个具有N个粒子的系统,取其中任意一个粒子P作为考察对象。 注意,下面的情形是建立在粒子系统没有设置任何旋转参数的理想情况下。这些旋转参...
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3年前
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unity 的序列化机制
今天在研究Unity的官方文档,关于序列化的那一部分。卡在了Hot Reloading部分,于是找到了两篇参考文献: https://forum.unity.com/thr...
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2021-02-23