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关键帧Keyframe
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关键帧Keyframe
公众号: 关键帧Keyframe @ 关键帧Keyframe
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10月前
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一文看完 WWDC 2022 音视频相关的更新要点丨音视频工程示例
这个公众号会路线图式的遍历分享音视频技术:音视频基础(完成) → 音视频工具(完成) → 音视频工程示例(进行中) → 音视频工业实战(准备)。**关注一下成本不高,错过干...
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Keegan小钢
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Keegan小钢
2年前
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做了六年多技术管理,聊一些经验总结
我是从 2014 年开始正式走上管理之路的,在那之前虽然也有带过几个初级程序员,但毕竟不是正式的管理职位。正式踏上管理岗是从做一个小主管开始的,刚开始只管理几个人;之后担任...
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LuckyRoc
iOS工程师 @ 育儿网
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4年前
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iOS RunLoop 总结以及相关面试题解答
Runloop是事件接收和分发机制的一个实现。是线程相关的基础框架的一部分。一个Runloop就是一个事件处理的循环,用来不停的调度工作及处理输入事件。使用runloop的...
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jackyshan_
iOS @ 广州
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5年前
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iOS RunLoop详解
Runloop 是和线程紧密相关的一个基础组件,是很多线程有关功能的幕后功臣。尽管在平常使用中几乎不太会直接用到,理解 Runloop 有利于我们更加深入地理解 iOS 的...
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原来那么熟悉
iOS 高级开发工程师
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2年前
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OpenGL ES-案例实现灰度滤镜和马赛克滤镜
上一篇文章中主要讲了分屏滤镜,这篇我们了解一下灰度滤镜和马赛克滤镜,其中马赛克滤镜分别用正方形、六边形和三角形实现。 因为我们只是修改滤镜效果,所以UI逻辑和GLKit可以...
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原来那么熟悉
iOS 高级开发工程师
·
2年前
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OpenGL ES案例-实现分屏滤镜
分屏滤镜在现在的短视频中十分常见,今天我们就使用OpenGL ES来实现分屏滤镜的效果。 既然是滤镜效果,那肯定就得用到着色器来实现了,分屏效果只需要在片源着色器中修改代码...
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iOS 高级开发工程师
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2年前
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OpenGL ES案例- 用OpenGL ES 和CoreAnimation实现一个可旋转纹理正方体
上一篇中我们实现了显示一个图片。这次我们增加点难度,创建一个正方体,将正方体6个面全都贴上纹理并且使其进行旋转。 setUpTexture中,我们增加了透视投影。这个是为了...
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原来那么熟悉
iOS 高级开发工程师
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2年前
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OpenGL ES 初探 - 了解OpenGL ES和GLKit
OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。 采...
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iOS 高级开发工程师
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2年前
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OpenGL案例-镜面公转自转+纹理贴图
步骤8 中uiTextures是我们定义的纹理数组,里面包含了我们需要使用的地板、大球、小球三个纹理。 这样,setupRC的代码就完成了,在这里面我们主要是完成了一些初始...
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iOS 高级开发工程师
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2年前
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OpenGL- 纹理及相关API
艺术家和程序员更喜欢使用纹理(Texture)。纹理是一个2D图片(甚至也有1D和3D的纹理),它可以用来添加物体的细节;你可以想象纹理是一张绘有砖块的纸,无缝折叠贴合到你...
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iOS 高级开发工程师
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2年前
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OpenGL案例-公转和自转
RenderSence 中主要负责完成大小球的绘制,并且将相关矩阵进行压栈和出栈。对矩阵栈不熟悉的朋友可以看下这篇文章传送门 值得注意的是:我们在让蓝球实现公转的效果的时候...
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2年前
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OpenGL--向量和矩阵
在我们OpenGL中涉及到图形变换的时候经常会运用到向量/矩阵的运算。今天我们就来了解下OpenGL中的向量、矩阵。 标量:只要大小,没有方向的量。 比如:温度、质量、密度...
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iOS 高级开发工程师
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2年前
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OpenGL-多边形偏移和颜色混合
上一篇文章我们讲到了使用深度测试可以解决隐藏面消除的问题。并且效果看起来很完美,但是深度测试真的就没有一点问题吗?当然不是,接下里我们就来看下深度测试的问题: 因为开启深度...
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iOS 高级开发工程师
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2年前
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OpenGL案例-绘制甜甜圈以及隐藏面消除(正背面剔除和深度测试)
具体代码和上篇基本一样,只是修改了SetupRC和main函数中部分代码。 这几行代码实现了注册鼠标右键5个点击事件以及处理这5个点击事件的ProcessMenu函数。 看...
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iOS 高级开发工程师
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2年前
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OpenGL案例-通过图元绘制了解矩阵栈
使用OpenGL绘制点、线、线段、线环、金字塔、六边形图形,并且使用键盘的空格键完成图形切换,使用上下左右键控制图形的上下左右旋转。效果如下: GLMatrixStack ...
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·
2年前
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OpenGL渲染架构以及三种数据传递方式
了解OpenGL渲染架构对我们学习OpenGL有非常重要的作用。 图片client和server并不是我们平时开发时常说的客户端和服务器。client具体是我们iOS代码和...
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iOS 高级开发工程师
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2年前
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探究iOS离屏渲染原理
随后视频控制器会按照 VSync信号逐行读取帧缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示。 On-Screen Rendering: 即当前屏幕渲染,指的是GPU的渲...
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iOS 高级开发工程师
·
2年前
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OpenGL案例-绘制一个正方形并用键盘控制移动
使用OpenGL绘制一个正方形,并且利用键盘的上下左右键控制正方形的上下左右移动。效果如下: 类似于我们开发中的main函数,是APP程序的入口,在OPenGL中是程序⼊⼝...
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