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活用 git apply 合入 patch 补丁
冲动是魔鬼,我们还是要解决问题是吧~ 当然重置方法有很多了,而本文也将为你提供一个新的解题思路。 git diff 命令我们用得太多了,默认返回工作区和暂存区的文件详细差异。 工作区与暂存区的每一行数据变更都能够在这个命令中看到,多用于提交代码前的再次审阅,避免出错。 然后就在…
Android图形系统系统篇之Gralloc
gralloc是Android中负责申请和释放GraphicBuffer的HAL层模块,由硬件驱动提供实现,为BufferQueue机制提供了基础。gralloc分配的图形Buffer是进程间共享的,且根据其Flag支持不同硬件设备的读写。 最底层是grallocHAL模块。 …
程序员提高效率的 10 个方法
1. 早上不要开会 📅 2. 不要使用番茄钟 🍅 3. 休息时间不要玩手机 📱 4. 不要在工位上吃午饭 🥣 5. 睡午觉 😴 6. 下午上班前运动一下 🚴 7. 2 分钟解决和 30 秒
Android图形系统之VSync
从Android4.1开始,Google引入了Project Butter,即“黄油计划”。目的是改善用户抱怨最多的系统缺陷:UI响应速度,Google希望这一新计划可以让Android系统摆脱UI交互上给人带来的滞后感,而能像黄油一样顺滑。 Project Butter对An…
Android-Surface之双缓冲及SurfaceView解析
注:本文基于Android 10源码,为了文章的简洁性,引用源码的地方可能有所删减。文中内容如有错误欢迎指出,共同进步!觉得不错的留个赞再走哈~ 这篇文章再看看在 View 绘制过程中所用到的双缓冲技术,双缓冲的使用范围非常广泛,比如说在屏幕图像显示的时候就应用到了双缓冲 --…
深入探索Android布局优化(上)
成为一名优秀的Android开发,需要一份完备的知识体系,在这里,让我们一起成长为自己所想的那样~。 Android的绘制优化其实可以分为两个部分,即布局(UI)优化和卡顿优化,而布局优化的核心问题就是要解决因布局渲染性能不佳而导致应用卡顿的问题,所以它可以认为是卡顿优化的一个…
Android性能优化之绘制优化
前一段时间,笔者带大家一起深入探索Android布局优化和深入探索Android卡顿优化,内容难度比较大,因此,本篇文章就是上述两篇文章的基础篇,掌握这篇文章的知识后,阅读上面两篇文章的难度会小很多。 Android的显示过程可以简单概括为:Android应用程序把经过测量、布…
Systrace 流畅性实战 1 :了解卡顿原理
当我们说 流畅度 的时候,我们说的是什么?不同的人对流畅性(卡顿掉帧)有不同的理解,对卡顿阈值也有不同的感知,所以有必要在开始这个系列文章之前,先把涉及到的内容说清楚,本文先介绍系统基本的运行机制
从点击桌面APP图标,到APP界面显示的全流程(二)-基于Android 13(Android T)
Android 图形显示系统;本文着重于 SurfaceFlinger ;本文尽可能的把 IMS、AMS、Zygote、APP、WMS、SurfaceFlinger 进程以及线程之间的调用无缝衔接。
从点击桌面APP图标,到APP界面显示的全流程(一)-基于Android 13(Android T)
Android 图形显示系统;本文着重于 SurfaceFlinger ;本文尽可能的把 IMS、AMS、Zygote、APP、WMS、SurfaceFlinger 进程以及线程之间的调用无缝衔接。
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2023-05-18