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C/C++之回调函数与函数指针和类成员函数指针
(1)概念:指针是一个变量,是用来指向内存地址的。一个程序运行时,所有和运行相关的物件都是需要加载到内存中,这就决定了程序运行时的任何物件都可以用指针来指向它。函数是存放在内存代码区域内的,它们同样有地址,因此同样可以用指针来存取函数,把这种指向函数入口地址的指针称为函数指针。 ...
好好管理你应用的文件夹,别再乱用了
Android手机一直以来被人诟病越用越卡,越用存储空间越少,经常有要靠各种清理app清理垃圾,到最后不得对手机进行双清,原因除了硬件老化和Android的底层实现问题之外,开发者对文件管理的忽视制造出大量无法清理的“垃圾”也是造成手机卡慢的原因之一。 总所周知,Android…
Android 进程通信Binder机制
想写篇关于Binder的文章,可对其一无所知,无从下手。在阅读了大量的优秀文章后,心惊胆战的提笔,不怕文章被贻笑大方,怕的是误人子弟!望各位大佬抽空阅读本文的同时,能够对文章的知识点持怀疑态度,共同探讨,共同进步! 日常开发中,通过Intent携带数据跳转Activity时,数…
Android 寻找极限编码的「快感」
关于 Android Studio 一些配置,如果可以掌握下来,是能够很大限度得提高我们的工作效率,节省工作时间。 注意:本文权当是一篇归类总结文章,里面引用了网上一些优秀文章,是本人阅读过之后觉得写得非常之好的,才贴出来的。 编码当然要选自己喜欢的主题才有感觉。在【Setti…
Android自定义控件(高手级)--JOJO同款能力分析图
一、静态图的绘制1.绘制外圈2.内圈绘制3.文字的绘制4.最后一步:画内容二、数据的提取与封装1.View的尺寸限定2.数据处理3.数据与字符的映射关系:DataMapper4.使用方法:三、n条属性
Android 软键盘踩坑记
上面的表格说明了两个问题:软键盘显示与Activity响应策略。在上面的项目中,软键盘显示是没有问题的,只是Activity的部分内容被遮罩,可以调整策略解决的。那么我们来依次尝试一下这些个响应策略! 而 ConstraintLayout、RelativeLayout 以及 F…
tools:node="remove"
直接删除三方 SDK 里的权限。
Gradle 提速:每天为你省下一杯喝咖啡的时间
作为一名 Android 开发同学,当你的工程和代码达到一定规模的时候,相信你一定遇到过编译速度过慢的问题。比如: 对于程序猿,时间尤其宝贵,当你修改完一个 BUG 或者想验证一个功能时,却因为编译速度过慢而不得不打断你的思路,也会严重影响你的开发效率。 正所谓,磨刀不误砍柴工…
Android从零撸美团(一) - 统一管理 Gradle 依赖 提取到单独文件中
从今天开始带大家一起从零开始撸一个美团Android版App。 【从零撸美团】这个专题将持续更新,用以详细记录分享开发过程,欢迎关注。 专题的第一篇文章本来想按惯例讲项目介绍、整体架构、代码规范之类的。但今天有点躁动,不想讲那么正经深奥的东西,定的最低计划又是周三和周日每周两更…
知乎 Android 客户端组件化实践
知乎 Android 客户端最早使用的是最常见的单工程 MVC 架构,所有业务逻辑都放在了主工程 Module 里,网络层和一些公共代码分别被抽成了一个 Module。现在看来,当时的业务线、产品功能及研发团队都比不上现在的体量和丰富度,遇到的问题随时组内沟通就可以解决。所以在…
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2017-05-20