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iOS-底层原理 31:LLVM编译流程 & Clang插件开发
本文主要是理解LLVM的编译流程以及clang插件的开发LLVMLLVM是架构编译器的框架系统,以C++编写而成,用于优化任意程序语言编写的程序的编译时间(compile-time)、链接时间(lin
【译】iOS《View Programming Guide for iOS》官方文档(1)
在 iOS 中,你可以使用 Windows 和 views 在屏幕上显示应用程序的内容。 Windows 本身没有任何可见的内容,但是它为应用程序的 views 提供了基本的容器。Views 定义要在 window 的哪一部分填充什么内容。例如,你可能具有显示 images、t…
规约模式,颤抖吧产品经理!再也不怕你乱改需求了
大家好,今天来和大家聊聊规约模式。 规约模式的英文是Specification Pattern,这里的规约其实是一个表意的翻译,Specification直译过来是要求、技术说明、明确的意思。光看名字估计大家都是一脸懵逼,根本不知道这个设计模式大概会是一个什么样子。这也是设计模…
iOS开发--我与面试官有个约会
首先是对帮助过我的大哥大姐们来一波感谢😉在我换工作这段时间里有内推的,答疑解惑的,送吃的甚至还有看风水的(/ω\),多少让Lisa这个小透明有些受宠若惊了。真的非常感谢大家对我的帮助和建议。 对于这些想法我只能……举双手双jio赞同。但是能怎么办呢,我把公司干倒了┓( ´∀·…
深度学习之图像超分辨重建技术
计算机视觉工作者们,总是希望能“看清”繁华世界的每个像素点,但是却发现分辨率的极限,是他们绕不过去的坎。今天就来和大家聊一聊分辨率以及超分辨图像重建。 分辨率极限,无论对于图像重建或是图像后处理算法的研究者,都是一项无法回避的技术指标。时间分辨率性能决定了视频输出的帧率,即实时…
一文读懂崩溃原理
64位系统对应的__PAGEZERO段地址空间为0~4GB,在这个范围内所有访问权限-读、写和执行-都被撤销,因此若访问该地址就会引发MMU的硬件页错误,进而产生一个异常。 为了防止一个应用占用过多的系统资源,开发iOS的苹果工程师门设计了一个“看门狗”Watchdog的机制。…
iOS调试进阶-更高效的使用Xcode和LLDB
你是否苦恼于每次改完 Bug 都要重新运行来验证结果?你是否苦恼于修改 UI 问题不能所见即所得?你是否苦恼于修改一个小问题而要多次等待重新编译运行的时间?现在,通过对本篇文章的学习,不仅可以解决你的苦恼,还可以提升你的 Debug 能力,使你不再局限于只利用断点使用p/po来…
Metal 绘制视图内容
创建一个MetalKit视图和一个渲染过程以绘制视图的内容。 使用Metal渲染图形内容的基础。 使用MetalKit框架创建一个使用Metal绘制视图内容的视图。 将编码用于渲染过程的命令,该过程会将视图擦除为背景色。 MetalKit提供了一个名为的类MTKView,它是N…
Mach-O文件周边二三事
Apple不断放宽在蜂窝网络下,从AppStore下载App的大小限制,2013年9月,iOS 7正式版后,蜂窝网络下App下载大小的限制,从 50 MB 提升至 100 MB。
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2018-07-20