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joker_king
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joker_king
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Ztfiso
上班摸鱼发烧友 @ Miu Studio
·
1年前
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iOS监听屏幕旋转的几种方式
iOS监听屏幕旋转的三种方式。包括iOS9之前通过<UIContentContainer>协议方法监听;以及通过Notification通知进行监听。...
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joker_king
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随风飘逝
iOS开发工程师
joker_king
iOS开发工程师
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12月前
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Foundation对象和CoreFoundation对象
Foundation 对象是Objective-C对象,使用Objective-C语言实现;而Core Foundation对象是C对象,使用C语言实现。两者之间可以通过_...
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joker_king
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函数式编程
iOS开发工程师
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Visual Studio Code
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HTTP
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猿大鑫
iOS开发工程师
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iOS开发工程师
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1年前
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iOS 原理探索-Block_copy
首先,我们需要查看Block.h。这里有以下定义: 可以看到Block_copy,纯粹是一个宏定义,它将传入的参数强制转换为const void *并将其传递给_Block...
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joker_king
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俞亿
2年前
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真当Flutter不能热更新?众能动态化Flutter
上面铁军中的这个关于我们页面以及转换为了动态化页面。 一个flutter页面转换为动态化页面,只需要添加动态化标签和动态化路由就行了,对业务页面的开发修改很少,相比其他动态...
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joker_king
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大儿童梦里花开
iOS、Flutter
·
2年前
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如何优雅的使用Swift Codable协议
在Swift开发中,JSON数据序列化是一个避不开的工作,基于Codable,轻松设置默认值、类型转换。...
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joker_king
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鳄鱼不怕_牙医不怕
iOS开发工程师
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Soulghost
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Hext123
iOS @ 享道出行
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4年前
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解决pod install update很慢的问题
由于使用podinstall/update命令时,都会更新spec仓库,但是仓库在墙外,而我们没必要每次都更新所以我们可以不更新CocoaPods的spec仓库,提升速度:...
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joker_king
iOS开发工程师
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2年前
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Metal 创建和采样纹理
您可以使用纹理在Metal中绘制和处理图像。纹理是纹理元素的结构化集合,通常称为纹理元素或像素。这些纹理元素的确切配置取决于纹理的类型。此示例使用一个由2D元素数组构成的纹...
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joker_king
iOS开发工程师
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2年前
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Metal MTLBuffer大批量顶点处理
在我们之前的案例Metal 使用渲染管道渲染基本图元一节中,我们使用setVertexBytes:length:atIndex:函数来将我们的顶点数据传递到顶点换冲过去中,...
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joker_king
iOS开发工程师
·
2年前
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Metal Metal Shader Language
Metal着色器语言,是用来编写3D图形渲染逻辑和并行计算核心逻辑的一门编程语言,当你使用Metal框架来完成App的实现,则需要使用Metal编程语言。 Metal语言使...
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joker_king
iOS开发工程师
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2年前
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Metal 使用渲染管道渲染基本图元
在上篇文章中我们学会了如何使用Metal来绘制视图内容,在这个篇章中我们将展示如何使用自定义渲染管道来绘制一个2D彩色图形。该示例为每个顶点提供了位置和颜色,并且渲染管线使...
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joker_king
iOS开发工程师
·
2年前
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Metal 绘制视图内容
创建一个MetalKit视图和一个渲染过程以绘制视图的内容。 使用Metal渲染图形内容的基础。 使用MetalKit框架创建一个使用Metal绘制视图内容的视图。 将编码...
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joker_king
iOS开发工程师
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2年前
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OpenGL ES分屏滤镜-静态分屏
静态分屏是指每一个屏幕的图像都完全一样。 分屏滤镜实现原理是在片元着色器中修改纹理坐标和纹理的对应关系。分屏之后,每个屏内纹理的对应关系都不一样。 这里我们用一种通用的方式...
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2017-12-14
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