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iOS - 聊聊 autorelease 和 @autoreleasepool
作为 iOS 开发者,在面试过程中经常会碰到这样一个问题:在 ARC 环境下autorelease对象在什么时候释放?如果你还不知道怎么回答,或者你只有比较模糊的概念,那么你绝对不能错过本文。 本文将通过Runtime objc4-756.2版本源码、macOS 与 iOS 工…
iOS老司机可落地的中大型iOS项目中的设计模式优化Tips_命令及单例模式
1. 前言: 设计模式可以在大型项目中有哪些可落地的优化? 2.1 采用单例模式做一个更加单一职责的广告管理类. 2.2 采用命令模式使行为参数化, 降低代码重合度.
WKWebView-WKScriptMessageHandler实际应用(二)
小知识,大挑战!本文正在参与“ 程序员必备小知识 ”创作活动 本文同时参与 「掘力星计划」 ,赢取创作大礼包,挑战创作激励金 通过问题看本质!!! WKScriptMessageHa
iOS 枚举的巧用
前言 在之前的一篇文章中简单的提到了这个问题, 但是自己写的不详细, 并且自己深入了解的也不是特别多, 在开发中也没怎么用到,所以经过阅读者的反馈对这个问题很是疑惑! 本篇文章会分析之前的不足之处, 如果有地方不对还请帮忙纠正! 相关文章: iOS开发中你是否遇到这些经验问题(…
iOS UIButton之防止重复点击(控制事件响应时间间隔)
有几个实际业务场景需要控制UIButton响应事件的时间间隔。比如: 1、当通过点击按钮来执行网络请求时,若请求耗时稍长,用户往往会再点一次。这样,就执行了两次请求,造成了资源浪费。 2、在移动终端性能较差时(比如iPhone 6升级到iOS 11😅),连续点击按钮会执行多次…
iOS 最优无痕埋点方案
在移动互联网时代,对于每个公司、企业来说,用户的行为数据非常重要。重要到什么程度,用户在这个页面停留多久、点击了什么按钮、浏览了什么内容、什么手机、什么网络环境、App什么版本等都需要清清楚楚。一些大厂的蛮多业务成果都是基于用户操作行为进行推荐后二次转换。另一方面是以日志的作用…
解读 iOS 组件化与路由的本质
虽然 iOS 组件化与路由的话题在业界谈了很久,但是貌似很多人都对其有所误解,甚至没搞明白“组件”、“模块”、“路由”、“解耦”的含义。 相关的博文也蛮多,其实除了那几个名家写的,具有参考价值的很少,况且名家的观点也并非都完全正确。架构往往需要权衡业务场景、学习成本、开发效率等…
iOS 中的事件响应与处理
在使用 iPhone 过程中,会产生很多交互事件,例如点击、长按、摇晃、3D Touch 等。这些事件都需要 iOS 系统去响应并作出处理。这篇文章主要讲解一下系统如何去响应并处理这些事件。 为满足用户需求,iOS 提供了多种事件,这里先说一下具体有哪些事件,现在脑中有一个清晰…
如何假装写过 Swift
总结了笔者日常使用 Swift 的一些小 Tips。 1. 能用 let,尽量不用 var 把代码里的 var 全改成 let,只保留不能编译通过的。 ObjC 的 Foundation 层几乎都是继承 NSObject 实现的,平时都在操作指针,所以要区分 Mutable 和…
ResponderChain+Strategy+MVVM实现一个优雅的TableView
在iOS开发中,常见的MVC中,复杂界面的Controller中的代码极其臃肿,动则上千行的代码量对后期维护简直是一种灾难,因此MVC也被调侃为Messive ViewController,特别是有多种类型Cell的TableView存在时,在-tableView:cellFo…
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2016-09-13