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1. 前言: 设计模式可以在大型项目中有哪些可落地的优化?
- 笔者目前负责一个中大型iOS项目,用PPRows跑一下项目根文件,目前代码量约28W。
- 在这样一个大型项目中,我们组用了哪些方法对业务逻辑及代码架构进行解耦呢?
- 在这种代码量级的项目中,有哪些接地气的,可落地的优化经验呢?
- 在此抛砖引玉,欢迎大家一起相互探讨。
2. 落地
2.1 采用单例模式 做一个更加单一职责的广告管理类.
2.1.1 单例模式导图
2.1.2 单例模式, 核心类文件构成
2.1.3 采用单例模式解耦, 核心代码文件讲解
2.1.3.1 定义一个继承自NSObject的单例广告管理类ADManager
- ADManager.h文件
#import <Foundation/Foundation.h>
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
@interface ADManager : NSObject
/// 供外部统一使用的单例类方法
+ (instancetype)sharedInstance;
@end
NS_ASSUME_NONNULL_END
- ADManager.m文件
#import "ADManager.h"
@implementation ADManager
+ (instancetype)sharedInstance {
// 静态局部变量
static ADManager *adManager = nil;
// 通过dispatch_once方式, 确保instance在多线程环境下只被创建一次
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
// 调用父类的方法创建实例, 防止跟重写自身的allocWithZone发生循环调用
adManager = [[super allocWithZone:NULL] init];
});
return adManager;
}
// 重写自身的allocWithZone, 应对不使用sharedInstance方法直接通过alloc创建对象的情况
+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone {
return [self sharedInstance];
}
// MRC下重写copyWithZone, 应对通过copy复制对象的情况, OBJC_ARC_UNAVAILABLE
+ (id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone {
return self;
}
@end
2.1.3.2 实际业务使用单例模式示例
//
// Viewontroller.m
// appDesignPattern
//
// Created by JackLee on 2022/9/21.
//
#import "ViewController.h"
#import "ADManager.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
}
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
// 测试单例模式
[self testSingleADManager];
}
/// 测试单例模式
- (void)testSingleADManager {
ADManager *adManager = [ADManager sharedInstance];
ADManager *adManager2 = [ADManager new];
NSLog(@"adManager === %@ ptr === %p", adManager, adManager);
NSLog(@"adManager2 === %@ ptr === %p", adManager2, adManager2);
}
2.2 采用命令模式使行为参数化, 降低代码重合度
2.2.1 命令模式导图
2.2.2 命令模式, 核心类文件构成
2.2.3 命令模式对行为进行参数化处理以解耦, 核心代码文件讲解
2.2.3.1 定义一个抽象命令类Command
- Command.h文件
#import <Foundation/Foundation.h>
@class Command;
typedef void(^CommandCompletionCallBack)(Command *cmd);
@interface Command : NSObject
// 命令完成的回调
@property (nonatomic, copy) CommandCompletionCallBack completion;
/// 执行命令
- (void)execute;
/// 取消命令
- (void)cancel;
/// 完成命令
- (void)done;
@end
- Command.m文件
#import "Command.h"
#import "CommandManager.h"
@implementation Command
- (void)execute {
// override to subclass, 交给子类复写具体实现
// [self done];
}
- (void)cancel {
self.completion = nil;
}
- (void)done {
// 考虑到多线程的情况, 异步回到主队列
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
if (self.completion) {
self.completion(self);
}
// 释放
self.completion = nil;
[[CommandManager sharedInstance].arrayCommands removeObject:self];
});
}
@end
- 具体的点赞命令
LikedCommand.h
#import "Command.h"
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
@interface LikedCommand : Command
@end
NS_ASSUME_NONNULL_END
- 具体的点赞命令
LikedCommand.m
#import "LikedCommand.h"
@implementation LikedCommand
- (void)execute {
NSLog(@"执行点赞操作 ====");
[self done];
}
@end
- 具体的分享命令
ShareCommand.h
#import "Command.h"
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
@interface ShareCommand : Command
@end
NS_ASSUME_NONNULL_END
- 具体的分享命令
ShareCommand.m
#import "ShareCommand.h"
@implementation ShareCommand
- (void)execute {
NSLog(@"执行分享操作 ====");
[self done];
}
@end
- 命令管理类
CommandManager.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Command.h"
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
@interface CommandManager : NSObject
/// 命令管理容器
@property(nonatomic, copy) NSMutableArray <Command *>*arrayCommands;
/// 命令管理者提供单例方法供使用者调用
+ (instancetype)sharedInstance;
/// 执行命令
+ (void)executeCommand:(Command *)cmd completion:(CommandCompletionCallBack)completion;
/// 取消命令
+ (void)cancelCommand:(Command *)cmd;
@end
NS_ASSUME_NONNULL_END
- 命令管理类
CommandManager.m
#import "CommandManager.h"
@implementation CommandManager
+ (instancetype)sharedInstance {
static CommandManager *instance = nil;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
instance = [[super allocWithZone:NULL] init];
});
return instance;
}
+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone {
return [self sharedInstance];
}
+ (void)executeCommand:(Command *)cmd completion:(CommandCompletionCallBack)completion {
if (cmd) {
// 如果命令正在执行不做处理, 否则添加并执行命令
if (![self _isExecutingCommand:cmd]) {
// 添加到命令容器当中
[[[self sharedInstance] arrayCommands] addObject:cmd];
// 设置具体命令执行完成后的回调
cmd.completion = completion;
// 调用具体命令执行方法
[cmd execute];
}
}
}
+ (void)cancelCommand:(Command *)cmd {
if (cmd) {
// 从命令容器当中移除
[[[self sharedInstance] arrayCommands] removeObject:cmd];
// 取消命令执行
[cmd cancel];
}
}
+ (BOOL)_isExecutingCommand:(Command *)cmd {
if (cmd) {
NSArray *cmds = [[self sharedInstance] arrayCommands];
for (Command *aCmd in cmds) {
// 当前命令正在执行
if (cmd == aCmd) {
return YES;
}
}
}
return NO;
}
@end
2.2.3.2 实际业务使用命令模式示例
//
// Viewontroller.m
// appDesignPattern
//
// Created by JackLee on 2022/9/21.
//
#import "ViewController.h"
#import "LikedCommand.h"
#import "ShareCommand.h"
#import "CommandManager.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
}
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
// 测试命令模式
[self testCommand];
}
/// 测试命令模式
- (void)testCommand {
LikedCommand *liked = [LikedCommand new];
ShareCommand *share = [ShareCommand new];
[CommandManager executeCommand:liked completion:^(Command *cmd) {
NSLog(@"点赞命令完成回调 cmd === %@", cmd);
}];
[CommandManager executeCommand:share completion:^(Command *cmd) {
NSLog(@"分享命令完成回调 cmd === %@", cmd);
}];
}
@end
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