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这是一份全面 & 详细的Android多线程知识总结指南
今天,我将献上一份全面 & 详细的Android多线程学习指南,希望你们喜欢。 1. 多线程基础知识 2. Android多线程实现方式 下面我会对每一个Android多线程实现方式进行详细说明。 3. 基础使用 Handler在Android多线程实现中非常常见 & 重要,所…
⚡️ The Cost Of JavaScript (2017 - 2023) | JavaScript 性能优化之旅
今天的标题是 The Cost Of JavaScript,是作者 Addy Osmani 的系列 Blog 主标题,,到今年为止一共写了 4 篇,从 开发者/内核/框架 等角度探索如何优化 JS
我理解的贝叶斯主义
以贝叶斯定理为基础,将人生中的各种判断和决策视为对概率的不断更新,依据新信息调整先验信念,以更理性地应对生活中的不确定性。
2024 抖音欢笑中国年(三):编辑器技巧与实践
2024年春节,抖音APP春节活动主要基于内部自研的SAR Creator互动方案完成,编辑器的使用是互动开发的核心。
聊一聊Chromium的渲染机制
今天我们来聊一聊Chromium的渲染机制,这也是渲染机制系列的第二篇,最近大半年的工作都和H5容器有关,因而花了点时间学习了下Chromium项目,这里着重去分析一下它的渲染机制。 Android OS:View/Window、Activity、WindowManager、A…
工作 7 年,这是我踩过的坑(方向篇)
前两篇文章我写了记一次让我压力大到失控的 bug和我这🤡般的7年开发生涯,这篇文章聊聊开发生涯中有哪些坑,我之前义无反顾的踩了,给大伙规避下。 选择自己不讨厌的工作 本来写的是选择自己喜欢的工作,可能
我这🤡般的7年开发生涯
我在公司做的大部分是探索性、创新性的需求,行内人都知道这些活都是那种脏活累活,需求变化大,经常一句话;需求功能多,看着简单一细想全是漏洞;需求又紧急,今天不上线业务就要没。 所以第一个建议就是大家远离
Bilibili Android一二面凉经(2024)
笔者作为一名双非二本毕业7年老Android, 最近面试了不少公司, 目前已告一段落, 整理一下各家的面试问题, 打算陆续发布出来, 供有缘人参考。今天给大家带来的是《bilibili Android
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