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音视频基础能力之 Android 音频篇 (三):高性能音频采集
涉及硬件的音视频能力,比如采集、渲染、硬件编码、硬件解码,通常是与客户端操作系统强相关的,就算是跨平台的多媒体框架也必须使用平台原生语言的模块来支持这些功能。 本系列文章将详细讲述移动端音视频的采集、
【带源码】我用Jetpack Compose写了个组件库
以WeUI组件库为基础,扩展了一大批安卓端特有的硬件和系统层面的功能示例,以及一些特定功能的UI界面。
用Compose在桌面上做个带粒子动画和像素字体的数字时钟
展示时间的方式一般要么是用钟表形式,要么是用数字形式,我在之前的文章中已经用过Compose实现了一个钟表的时钟,但是数字时钟还没有做过,主要是实现个数字时钟太容易,调用个时间api获取当前时间然后渲
龙年了,一起用Compose来画龙头吧
随着龙年春节一步步地临近,我也终于能够写下这个标题,从去年画兔子开始,脑海里已经有了画龙的想法了,不过那会只是想想,毕竟比起兔子来讲,龙还是比较复杂的,所以也没再管它,直到去年在ArkTs画兔子的那篇
某艺TV APK 破解去广告及源码分析
花了三天时间分析了某艺的广告流程。在这里总结一下,通过MT管理器分析广告视图控件,分析Java源码逻辑,frida调试函数调用栈,定位关键节点,smali修改判断条件,从而去除APK广告展示。
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你有因为手速不够快抢不到红包而沮丧? 你有因为错过红包而懊恼吗? 没错,它来了。。。 1、目标 使用AccessibilityService的方式,实现微信自动抢红包(吐槽一下,网上找了许多文档,由于
关于 Android App 架构,你可能会被问到的 20 个问题
LiveData 是否已经被弃用? 如何在 ViewModel 中获取系统资源(字符串、颜色等)?如何让 Service 与 Compose/ViewModel 进行交互?
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前言:苟有恒,何必三更眠五更起;最无益,莫过一日曝十日寒。项目采用 Kotlin 语言,Android Jetpack,组件化,模块化拆分,加入短视频功能,Flow冷流的使用···
从点击桌面APP图标,到APP界面显示的全流程(一)-基于Android 13(Android T)
Android 图形显示系统;本文着重于 SurfaceFlinger ;本文尽可能的把 IMS、AMS、Zygote、APP、WMS、SurfaceFlinger 进程以及线程之间的调用无缝衔接。
Java集合面试题(总结最全面的面试题)
集合类型主要有3种:set(集)、list(列表)和map(映射)。 集合用于存储对象的容器,对象是用来封装数据,对象多了也需要存储集中式管理。 和数组对比对象的大小不确定。因为集合是可变长度的。数组需要提前定义大小 数组是固定长度的;集合可变长度的。 数组可以存储基本数据类型…
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