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1月前
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音视频基础能力之 iOS 视频篇(五):使用OpenGL进行视频渲染(下)
本系列文章将详细讲述移动端音视频的采集、渲染、硬件编码、硬件解码这些涉及硬件的能力该如何实现 本文为该系列文章的第 5 篇,将详细讲述上一篇文章中 OpenGL 的代码为什...
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1月前
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音视频基础能力之 iOS 视频篇(四):使用OpenGL进行视频渲染(上)
本系列文章将详细讲述移动端音视频的采集、渲染、硬件编码、硬件解码这些涉及硬件的能力该如何实现 本文为该系列文章的第 4 篇,将详细讲述在 iOS 平台下如何使用 OpenG...
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1月前
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音视频基础能力之 Android 音频篇 (五):史上最全的音频渲染总结
涉及硬件的音视频能力,比如采集、渲染、硬件编码、硬件解码,通常是与客户端操作系统强相关的,就算是跨平台的多媒体框架也必须使用平台原生语言的模块来支持这些功能。 本系列文章将...
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2月前
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音视频基础能力之 Android 音频篇 (四):音频路由
涉及硬件的音视频能力,比如采集、渲染、硬件编码、硬件解码,通常是与客户端操作系统强相关的,就算是跨平台的多媒体框架也必须使用平台原生语言的模块来支持这些功能。 本系列文章将...
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3月前
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音视频基础能力之 iOS 视频篇(三):视频硬件解码
本系列文章将详细讲述移动端音视频的采集、渲染、硬件编码、硬件解码这些涉及硬件的能力该如何实现 本文为该系列文章的第 3 篇,将详细讲述在 iOS 平台下如何实现视频的硬件解...
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3月前
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音视频基础能力之 Android 音频篇 (三):高性能音频采集
涉及硬件的音视频能力,比如采集、渲染、硬件编码、硬件解码,通常是与客户端操作系统强相关的,就算是跨平台的多媒体框架也必须使用平台原生语言的模块来支持这些功能。 本系列文章将...
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3月前
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音视频基础能力之 iOS 视频篇(二):视频硬件编码
本系列文章将详细讲述移动端音视频的采集、渲染、硬件编码、硬件解码这些涉及硬件的能力该如何实现 本文为该系列文章的第 2 篇,将详细讲述在 iOS 平台下如何实现视频的硬件编...
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4月前
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音视频基础能力之 Andoid 音频篇(二):音频录制
概述 MediaRecorder 是 Android 平台 android.media.* 目录下对外提供的高级 API,它内部封装了采集、编码、封装的逻辑操作,最终生成的...
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4月前
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音视频基础能力之 iOS 视频篇(一):视频采集
本系列文章将详细讲述移动端音视频的采集、渲染、硬件编码、硬件解码这些涉及硬件的能力该如何实现 本文为该系列文章的第 1 篇,将详细讲述在 iOS 平台下如何实现摄像头的视频...
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4月前
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音视频基础能力之 Android 音频篇(一): 音频采集
AudioRecord 是 Android 平台比较重要的类,也是 Java 接口中比较偏底层(平台)的接口,可以通过它从平台的音频输入硬件来获取原始音频 PCM 数据。它...
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2024-09-28