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一个 ARKit 开发者的 Unity 学习感想:Unity 会一统 AR 开发吗?
因工作需要,最近开始学习 Unity 平台的 AR 开发,找了很多学习资料也看了不少视频, 最后跟随知乎大神放牛的星星教程进行学习。[教程汇总+持续更新]Unity从入门到入坟——收藏这一篇就够了 其中提到了Catlike Coding的入门教程,这是我的主要学习内容,对于新手…
我在项目中是这样配置Vue的
在前面的文章中,小编为大家带来了许多Vue 实战技巧,也得到了大家的许多好评。其实在前面那些技巧之外,我们还可以做的更多,让我们的开发流程更流畅,开发体验更好,项目性能更上一层楼,怎么做呢,我们一起来看看。 在我们开发的时候,为了方便调试,我们需要使用源码进行调试,但在生产环境…
从 SwiftUI 谈声明式 UI 与类型系统
Apple 在 WWDC19 上正式发布了 Project Catalyst(原 Marzipan),使得开发者能够将 iPadOS app 移植到 macOS 上。同时 SwiftUI 也压轴亮相,正式统一了 Apple 全平台的 UI 开发解决方案。恰逢前些时候,Googl…
Swift Import 声明
作为软件开发人员,我们学到的第一课是如何将概念和功能组织成独立的单元。在最小的层级上,这意味着思考类型、方法和属性。这些东西构成了模块(module)的基础,而模块又可以被打包成为 library 或者 framework。 在这种方式中,import 声明是将所有内容组合在一…
在 iOS 中使用 GLSL 实现抖音特效
本文通过模仿抖音中几种特效的实现,来讲解 GLSL 的实际应用。 本文的灵感来自于 《当一个 Android 开发玩抖音玩疯了之后(二)》 这篇文章。 这位博主在 Android 平台上,通过自己的分析,尝试还原了抖音上的几种视频特效。他是通过「部分 GLSL 代码 + 部分 …
以流的形式执行 Multipart 请求
Foundation 框架中的 URL 类提供了非常全面的功能,此后还在 iOS 7 中新增了 URLSession 类。尽管如此,基础库中仍然缺少 multipart 文件上传的功能。 Multipart 编码实际上就是在网络中上传大型文件的方法。在浏览器中,有时候你会选择一…
《iOS面试之道》算法基础学习(下)
上一篇文章里,笔者已经对链表、队列和二叉树的基本数据结构做了简单的介绍,附上前文链接:《iOS面试之道》算法基础学习(上) 。在这篇文章里,笔者继续把剩下的部分尝试着去解读,尽量会细致到每一行代码。另外本篇文章也只是笔者自己的理解,如果有理解错误的地方也希望大家进行指正。 关于…
[贝聊科技]一次高效的依赖注入
01. 问题场景 最简单的主项目依赖第三方 pods。 组件依赖第三方 pods,主项目再依赖组件。 这种单向的依赖关系,决定了从组件到项目的通讯是单向的,即主项目可以主动向组件发起通讯,但是组件却没有办法主动和主项目通讯。 你可能说不对,可以发通知啊?是的,是可以发通知,但是…
iOS 大尺寸图片的旋转和缩放
iOS 大尺寸图片的旋转和缩放,求轻拍砖
iOS App 后台任务的坑
大多数 iOS App 在进入后台之后都会将一些关键任务封装到 Background Task 里,否则程序在若干秒之后就会被系统 Suspend。启动 Background Task 之后,可以获得 3 分钟继续执行代码的时间。 最近在调查 Messenger 的 Backg…
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2018-02-11