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4年前
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Unity2019学习:常用功能--输入,点击物体,UI击穿
Unity的输入主要都在Input类中实现,输入不光包括键盘,鼠标和触屏的输入,还包括设备姿态,加速度,罗盘,陀螺仪等。 GetKey:按住某个按键,按住不放会一直返回。 ...
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4年前
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Unity2019学习:常用功能--Unity UI事件响应
Unity UI的事件响应有两种方式,一种是在编辑器绑定对应事件,一种是完全在脚本中完成。本质上没用区别。 Unity UI事件响应都需要一个【EventSystem】游戏...
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4年前
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Unity2019学习:常用功能--Unity UI自动布局相关组件
Unity UI还提供了一些自动布局相关的组件。 Aspect Ratio Fitter宽高比适配器组件可以控制布局对象的大小,Aspect Ratio Fitter有2个...
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4年前
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关于用Unity实现校区AR导航毕业设计的建议
最近有人问,怎么用ARCore来做校园AR导航的毕业设计。因为不是第一个了,后面估计还会有,就专门说一下。 先说室内导航,毕竟很多人问都是因为我做过AR室内导航的内容。AR...
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4年前
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Unity2019学习:常用功能--Unity UI的交互游戏对象
交互游戏对象是官方提供的一组用户界面常用的一些交互的游戏对象,包括Button按钮,Toggle开关,Slider滑动条,Scrollbar滚动条,Dropdown下拉选单...
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4年前
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Unity2019学习:常用功能--Unity UI的文本和图像
文本和图像组件在官方文档中被称为Visual Components可视组件,是其他一些被称为Interaction Components交互组件基础。交互组件的外观都是由文...
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4年前
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Unity2019学习:常用功能--Canvas画布
Canvas(画布)游戏对象是其他Unity UI的基础,其他的Unity UI必须是Canvas(画布)游戏对象的下级游戏对象。 当UI内容发生变化的时候,是以画布为单位...
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4年前
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Unity2019学习:常用功能--RectTransform脚本控制
RectTransform设置游戏对象大小位置的时候,不仅在Unity编辑器中与Transform不一样,程序控制上也不一样。 RectTransform作为一个组件存在于...
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4年前
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Unity2019学习:常用功能--RectTransform
RectTransform矩阵变换主要用于用户界面,和普通游戏对象的Transform区别很大。 RectTransform矩阵变换的Rotation旋转属性和Scale缩...
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4年前
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Unity2019学习:常用功能--Camera摄像机
Camera摄像机游戏对象是Unity场景中最重要的游戏对象。每个场景至少需要一个激活的Camera摄像机游戏对象,否则无法显示。玩家或者用户能看到的内容都是通过Camer...
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4年前
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Ultimate Character Controller
Ultimate Character Controller是Opsive推出的一个针对FPS类游戏的开发插件,这个插件可以在Unity平台下通过相对简单的配置,快速的搭建出...
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4年前
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Unity常用插件:In-game Debug Console
In-game Debug Console插件可以在打包发布以后,程序运行时方便的看到控制台信息,在一些特定程序开发的调试过程中非常有帮助。例如在开发一些AR程序的时候,如...
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4年前
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EasyAR4.1平面识别
EasyAR4.1发布以后,官方人员说增加了平面识别的功能,放在了运动跟踪里面。 重新下载了官方示例,安装之后看了下,点击Motion Tracking运动跟踪以后,效果如...
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5年前
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EasyAR4.0使用说明(Unity3D)八----稠密空间地图
稀疏空间地图的作用主要是定位,而稠密空间地图主要作用就是重建。利用RGB相机图像对周围环境进行三维稠密重建,得到稠密的点云地图和网格地图,再利用网络地图对虚拟物体实现遮挡和...
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5年前
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EasyAR 4.0使用说明(Unity3D)一----基本设置和总体说明
EasyAR Sense(SDK)提供了平面图像跟踪(图片识别),3D物体跟踪(物体识别),运动跟踪,稀疏空间地图,稠密空间地图等功能。,在官方的例子中,除了识别图片显示模...
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