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Unity2019学习:常用功能--输入,点击物体,UI击穿
Unity的输入主要都在Input类中实现,输入不光包括键盘,鼠标和触屏的输入,还包括设备姿态,加速度,罗盘,陀螺仪等。 GetKey:按住某个按键,按住不放会一直返回。 GetKeyDown:按下某个按键,按住只会在第一帧返回。 GetKeyUp:释放某个按键。 这种方法,不…
Unity2019学习:常用功能--Unity UI事件响应
Unity UI的事件响应有两种方式,一种是在编辑器绑定对应事件,一种是完全在脚本中完成。本质上没用区别。 Unity UI事件响应都需要一个【EventSystem】游戏对象,如果场景中没用该游戏对象,则UI无法对事件进行响应。在添加Unity UI的时候,如果场景中没用该游…
Unity2019学习:常用功能--Unity UI自动布局相关组件
Unity UI还提供了一些自动布局相关的组件。 Aspect Ratio Fitter宽高比适配器组件可以控制布局对象的大小,Aspect Ratio Fitter有2个属性,Aspect Mode用于设置适配模式,Aspect Ratio用于设置对象的宽/高比例。 选项Wi…
关于用Unity实现校区AR导航毕业设计的建议
最近有人问,怎么用ARCore来做校园AR导航的毕业设计。因为不是第一个了,后面估计还会有,就专门说一下。 先说室内导航,毕竟很多人问都是因为我做过AR室内导航的内容。AR室内导航有2种技术方式实现,运动跟踪和稀疏空间地图或云锚点。运动跟踪因为中途不能自动校正,而稀疏空间地图或…
Unity2019学习:常用功能--Unity UI的交互游戏对象
交互游戏对象是官方提供的一组用户界面常用的一些交互的游戏对象,包括Button按钮,Toggle开关,Slider滑动条,Scrollbar滚动条,Dropdown下拉选单和Input Field输入字段。 Interactable选项默认选中,即可以进行交互。当去掉选项以后,…
Unity2019学习:常用功能--Unity UI的文本和图像
文本和图像组件在官方文档中被称为Visual Components可视组件,是其他一些被称为Interaction Components交互组件基础。交互组件的外观都是由文本和图像组件构成的,Interaction Components交互组件的外观调整都是基于Visual C…
Unity2019学习:常用功能--Canvas画布
Canvas(画布)游戏对象是其他Unity UI的基础,其他的Unity UI必须是Canvas(画布)游戏对象的下级游戏对象。 当UI内容发生变化的时候,是以画布为单位进行重绘,合理的将内容分配到不同的画布可以提高性能。 屏幕空间-覆盖是根据屏幕分辨率进行渲染,不参考场景中…
Unity2019学习:常用功能--RectTransform脚本控制
RectTransform设置游戏对象大小位置的时候,不仅在Unity编辑器中与Transform不一样,程序控制上也不一样。 RectTransform作为一个组件存在于游戏对象上,所有控制方法和属性都在该组件下。 RectTransform下的rect类可以获取游戏对象的宽…
Unity2019学习:常用功能--RectTransform
RectTransform矩阵变换主要用于用户界面,和普通游戏对象的Transform区别很大。 RectTransform矩阵变换的Rotation旋转属性和Scale缩放属性和Transform的Rotation旋转属性和Scale缩放属性一样,没有变化。 Pivot轴心属…
Unity2019学习:常用功能--Camera摄像机
Camera摄像机游戏对象是Unity场景中最重要的游戏对象。每个场景至少需要一个激活的Camera摄像机游戏对象,否则无法显示。玩家或者用户能看到的内容都是通过Camera摄像机游戏对象来展示的。添加或者新建场景以后,默认都会有一个名叫【Main Camera】的Camera…
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