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使用UIStackView来简化iOS的界面布局
在过去iOS页面布局较为传统,大多数使用Frame或者AutoLayout来布局,在iOS9以后,引入了UIStackView。UIStackView是用于线性布局的控件,可以
iOS工程化「一」Xcode工程分析
xcode本质 Xcode本质就是一个终端。 如图所示,iOS工程本质上都是通过workspace进行管理的,可以理解成他提供了一个工作空间,这个工作空间可能管理了多个项目。每个项目有对应的产物,而t
iOS KVC和KVO详解
同时苹果对一些容器类比如NSArray或者NSSet等,KVC有着特殊的实现。 KVC要设值,那么就要对象中对应的key,KVC在内部是按什么样的顺序来寻找key的。当调用setValue:属性值 forKey:@”name“的代码时,底层的执行机制如下: 程序优先调用set:…
iOS开发·runtime原理与实践: 关联对象篇(Associated Object)(为分类添加“属性”,为UI控件关联事件Block体,为了不重复执行)
1. 什么是关联对象 在iOS开发中,可能category比较常见,相对的Associated Object,就用的比较少,要用它之前,必须导入<objc/runtime.h>的头文件。 2. 关联对象:为分类添加“属性” 这些代码都是编译器为我们生成的,虽然你看不到它,但是它…
Tip3 - 让我们搞定 GCD
GCD 是什么? GCD,全称 Grand Central Dispatch,是异步执行任务的技术之一。一般将应用程序中记述的线程管理用的代码在系统级中实现。开发者只需要定义想执行的任务并追加到适当的
iOS | 响应链及手势识别
在上一篇「事件传递及响应链」中介绍了当屏幕上发生一次触摸之后,系统会如何寻找「第一响应者」,在寻找到「第一响应者」之后,如何确定「响应链」以及如何沿「响应链」传递事件。在上一篇文章的环境中,是不使用 UIGestureRecognizer 的。但是在我们平时的开发中想要给一个 …
iOS | 事件传递及响应链
试想一下假如你是一台手机📟,当有人触摸了屏幕之后,你需要找到他具体触摸了什么东西,他可能触摸是一个按钮,或一个列表,也有可能是一个一不小心的误触,你会设计一个怎么样的机制和系统来处理呢?假如有两个按钮重叠了,或者遇到在滚动列表上需要拖动某个按钮的情况,你设计的机制能正常的运作…
深入浅出 IGListKit
本文介绍了IGListKit的工作原理,以及遇到的两个实践问题以及解决办法:如何启用Cell级别而不是默认的Section级别的差量更新,以及如何配合使用RxSwift,使得列表的更新方式更加自然。
深度剖析 Runtime
诸多底层知识:1. class_rw_t的结构是数组,数组里面的元素是数组,那它是二维数组吗? 2. 为什么16字节对齐的? 3. 有类对象、为什么设计元类对象? 4. Super 原理的什么?
OC属性与实例变量
其实objective-C与之类似,但是在一般的开发中,oc类的实例变量都不会被直接读写,而是通过getter和setter方法来进行读写操作。原因如下: 直接读写实例变量实质上是在编译的过程中,对.h文件中声明的各个实例变量的偏移量进行操作。众所周知,OC属于运行时的动态语言…
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