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OpenGL ES命令队列及glFinish/glFlush
大家好,今天给大家介绍一下OpenGL ES的命令队列及glFinish/glFlush。 我们知道,我们调用的OpenGL ES方法,都是在CPU上调用的,这些调用最终会被转换成GPU驱动指令而在GPU上执行,而CPU和GPU因为是两个不同的处理器,它们之间自然是可以并行地执…
Android提供的 LruCache 的分析
在日常的开发当中,我们主要的工作就是把用户想要看的信息通过界面展示出来,难免就要和数据打交道,对于一些用户关心的数据,我们肯定是要每次都要从网络拿最新的数据展示。 但是对于一些图片数据,如果我们每次都从网络读取图片未免就有点浪费资源了,不仅会浪费用户的流量,也会影响我们 App…
重学Android——基于Android9.0的Activity启动流程
Launcher启动——将SystemServer进程启动的AMS会启动Launcher,Launcher启动后把已安装的应用的快捷图标显示到界面上。 可以看到,launcher其实最终就是继承的Activity,然后调用了Activity的startActivity方法。 我…
深入理解Java虚拟机(自动内存管理机制)
书籍真的是常读常新,古人说「书读百遍其义自见」还是蛮有道理的。周志明老师的这本《深入理解 Java 虚拟机》我细读了不下三遍,每一次阅读都有新的收获,每一次阅读对 Java 虚拟机的理解就更进一步。因而萌生了将读书笔记整理成文的想法,一是想检验下自己的学习成果,对学习内容进行一…
Android 源码分析二 View 测量
第一篇说完 View 创建,接着讲讲 View 的测量和布局。先讲讲整体思想,View 的 测量是自上而下,一层一层进行。涉及到的核心方法就是 View 中的 measure() layout() 对于我们来说,更应该关心的就是 onMeasure() 和 onLayout()…
三年前端,面试思考(头条蚂蚁美团offer)
985本科,软件工程专业,前端。 工作三年半,第一家创业公司,半年。 第二家前端技术不错的公司,两年半。 第三家,个人创业半年。 可以看出,我是个很喜欢折腾的人,大学期间也做过很多项目,非常愿意参与到产品中去。技术上勉强合格,不过独自负责过很复杂的前端项目,所以一般基础面试题还…
android音视频指南-管理音频焦点
两个或更多的Android应用程序可以同时播放音频到相同的输出流。系统把所有东西混合在一起。虽然这在技术上是令人印象深刻的,但对用户来说却是非常令人恼火的。为了避免所有音乐应用同时播放,Android引入了音频聚焦的概念。只有一个应用程序可以一次聚焦音频。 当您的应用程序需要输…
由散列表到BitMap的概念与应用(三):面试中的海量数据处理
在面试软件开发工程师时,经常会遇到海量数据排序和去重的面试题,特别是大数据岗位。 首先我们最常想到的方法是读取文件a,建立哈希表,然后再读取文件b,遍历文件b中每个url,对于每个遍历,我们都执行查找hash表的操作,若hash表中搜索到了,则说明两文件共有,存入一个集合。 但…
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2016-08-27