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iOS开发中高级进阶书籍资源汇总(你想要了解的这里都有)
最近很多同事跟我说,虽然开发时间不短,但是,说实话在工作过程中接触书籍的时间少之又少。今天,让我来给大家推荐几本比较好的书籍,包括 (网络层、架构、程序设计、编程思想、进阶、动画、数据结构与算法、Swift、跨平台、面试文档)。
Flutter 代码优化相关问题
1. 尽可能的使用 const 解释: 代码中我们可以看到同一个组件在const的时候,内存中可以被重复利用,这样可以更好的帮我们节省内存空间。 2. 尽可能使用 const 构造方法 解释 当构建组
轻松学习之二——iOS 利用 Runtime 自定义控制器 POP 手势动画
拿来就用的超好文章
IOS手势滑动返回总结(边缘+全屏)
为了提高用户体验,在controller会加上这个操作,我自己写了好多次,但是没有系统的整理过,这会儿又做到这个功能了,索性整理一下。 每个UIViewController都有一个backBarButtonItem,这是个特殊属性,只响应页面的返回和销毁,表现为:只能自定义im…
Flutter和iOS手势冲突解决思路
iOS和flutter都有手势处理,但是在某些情况下可能产生手势冲突,比如iOS有一个抽屉手势,而flutter有一个水平的滑动手势,这个时候就会产生冲突的问题,具体问题看下面情况。 绿色部分为放置flutter的控制器(ContentViewController),当在屏幕左…
【 FlutterUnit 食用指南】 开源篇
1. 首页与组件收录 将组件分为七种家族,对应七种颜色,上tab栏,点击切换七种家族组件。 2. 组件详情页 其中每个都有至少一个演示展现和代码展示,对于重要的组件会详细展现。 希望尽量做到细致,如果有需要补充,欢迎联系我。或进行pr 3. 组件的可操作性 最重要的是: 所有的…
Flutter(五)之彻底搞懂Dart异步
一. Dart的异步模型 1.1. Dart是单线程的 1.1.1. 程序中的耗时操作 针对如何处理耗时的操作,不同的语言有不同的处理方式。 处理方式一: 多线程,比如Java、C++,我们普遍的做法是开启一个新的线程(Thread),在新的线程中完成这些异步的操作,再通过线程…
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