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Joe_H
7年前
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Gradle基础 构建生命周期和Hook技术
对于初学者来说,面对各种各样的Gradle构建脚本,想要梳理它的构建流程,往往不知道从何入手。Gradle的构建过程有着固定的生命周期,理解Gradle的生命周期和Hook...
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XDMrWu
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张风捷特烈
万花过尽知无物 @编程之王
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5年前
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[ - OpenGLES3.0 - ] 第二集 主线 - 绘制面与图片贴图
问:学OpenGL能干嘛? 答: 为所欲为。 4. 着色器小试牛刀...
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张风捷特烈
万花过尽知无物 @编程之王
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6年前
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Android多媒体之GLES2战记第五集--宇宙之光
你以为我的封面图只是吸引眼球?普通副本五:黑龙之珠1.第一关卡:球面的顶点计算2.第二关卡:着色器的代码及使用2.1:片元着色代码:ball.frag2.2:顶点着色代码:...
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张风捷特烈
万花过尽知无物 @编程之王
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6年前
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Android多媒体之GLES2战记第三集--圣火之光
前情回顾副本九:黑暗之渊1.第一关卡:创造世界1.1.常量:1.2.显示的世界:World.java1.3.世界的渲染器WorldRenderer2.第二关卡:打开圣火之光...
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张风捷特烈
万花过尽知无物 @编程之王
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6年前
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Android多媒体之GL-ES战记第二集--谜团立方
上集回顾第五副本:龙之图阵1.第一关卡:画一个矩形2.第二关卡:画五边形3.第三关卡:索引五边形--glDrawElements3.1.缓冲的简单封装3.2:自己控制三角形...
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张风捷特烈
万花过尽知无物 @编程之王
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6年前
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Android多媒体之GL-ES战记第一集--勇者集结
前言NPC:开场词副本一:黑龙洞口1.第一关卡:绘制全屏的红色1.1:GLSurfaceView的使用1.2:LSurfaceView.Renderer的使用1.3:Act...
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恋猫de小郭
Flutter & Dart GDE @🏆 掘金签约作者
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5年前
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不容易的移动端
未来 Android 开发的从业方向
juejin.im
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何时夕
改变世界的工程师 @有意思有限公司
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6年前
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从零开始仿写一个抖音App——Android绘制机制以及Surface家族源码全解析
1.进入微信公众号 世界上有意思的事 发送消息:**Android绘制机制以及Surface家族源码全解析,**即可获取本文的 pdf 版。 1.首先图的横轴是时间,纵轴从...
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SegmentFault思否
吉祥物 @SegmentFault思否
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9年前
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动态规划
动态规划一般也只能应用于有最优子结构的问题。适合采用动态规划方法的最优化问题的俩个要素:最优子结构性质,和子问题重叠性质。...
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2019-03-29