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掌握Android图像显示原理中(二)
Skia是谷歌开源的一款跨平台的2D图形引擎,目前谷歌的Chrome浏览器、Android、Flutter、以及火狐浏览器、火狐操作系统和其它许多产品都使用它作为图形引擎,它作为Android系统第三方软件,放在external/skia/ 目录下。虽然Android从4.0开…
西瓜卡顿 & ANR 优化治理及监控体系建设
卡顿 & ANR 问题一直是性能优化治理的热点,过去一段时间西瓜视频在此方向上遇取得了一些进展和突破,本文将从监控体系建设和优化治理两方面来介绍我们所做的工作。
Android触控事件处理机制(基于Android 11)
从用户手指点击屏幕到应用界面Activity上的某个button执行OnClick回调,这中间系统到底发生了什么?系统中的触控事件到底是怎么来的?又是怎么传递到目标View控件的?本文将详细解答。
Android高级性能调优;不可思议的OOM!
本文发现了一类OOM(OutOfMemoryError),这类OOM的特点是崩溃时java堆内存和设备物理内存都充足,下文将带你探索并解释这类OOM抛出的原因。 文末有demo地址。 对于每一个移动开发者,内存是都需要小心使用的资源,而线上出现的 OOM(OutOfMemory…
同步屏障?阻塞唤醒?和我一起重读 Handler 源码
大家应该都知道,Android 的消息机制是基于 Handler 实现的。还记得一年前的自己就看了几篇博客,知道了 Handler、Looper、MessageQueue 就自以为自己知道了 Handler 的原理。但其实看源码的过程中慢慢就会发现,Handler 的内容可不止…
[Android禅修之路] 解读 GraphicBuffer 之 Framework 层
GraphicBuffer 是 SurfaceFlinger 中一块重要的内容, 它涉及到了我们应用程序的数据是如何和SurfaceFlinger进行传递的。
搞懂 Java equals 和 hashCode 方法
分析完 Java List 容器的源码后,本来想直接进入 Set 和 Map 容器的源码分析,但是对于这两种容器,内部存储元素的方式的都是以键值对相关的,而元素如何存放,便与 equals 和 hashCode 这两个方法密切相关。所以在分析 Map 家族之前,需要深入了解下这…
[Android禅修之路] SurfaceFlinger 合成中的工作
[Android禅修之路] 在SurfaceFlinger 经历完合成前的准备之后,接下来的就是具体的合成工作了,合成工作的入口代码就是 doComposition
反思|Android 事件拦截机制的设计与实现
完整的掌握 Android 事件分发体系并非易事,其整个流程涉及到了 系统启动流程(SystemServer)、输入管理(InputManager)、系统服务和UI的通信(ViewRootImpl + Window + WindowManagerService)、View层级的…
反思|Android 事件分发机制的设计与实现
Android体系本身非常宏大,源码中值得思考和借鉴之处众多。以整体事件分发机制为例,其整个流程涉及到了 系统启动流程(SystemServer)、输入管理(InputManager)、系统服务和UI的通信(ViewRootImpl + Window + WindowManag…
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2019-03-28