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面经合集 | 面试不用愁,掘友能解忧,一批大厂面试经验新鲜出炉啦~
又是一年春招时,用你的面试经验换大奖 | 掘金技术征文(内含OPPO Reno3 、Airpods、天猫精灵等130+奖品),戳此了解。 你好呀,我是来送面试季攻略的掘金酱。 我们继续面试季系列。天气越来越暖,面试的热度也跟着气温一起上升。说起来,面试除了是技术活儿之外,还是心…
iOS性能优化 - 工具Instruments之CoreAnimation
在性能优化中一个最具参考价值的属性是FPS:全称Frames Per Second,其实就是屏幕刷新率,苹果的iphone推荐的刷新率是60Hz,也就是说GPU每秒钟刷新屏幕60次,这每刷新一次就是一帧frame,FPS也就是每秒钟刷新多少帧画面。静止不变的页面FPS值是0,这…
[译] 2018 年 iOS 开发找工作完全指南
我被一份耗费了我三个半月精力的工作拒绝了。 我做了所有的准备。那个公司的一切就是我的一切。我几乎可以告诉你所有关于那家公司创始人在网上发表的东西。 我大概十分天真了。 想象一下,我写了一篇很长的博客,里面全是实际的代码和如何改进他们应用程序的例子。因为我就是这么做的。 尽管我投…
基于ARKit的iOS无限屏实现,还原锤子发布会效果
几天前锤子举行了夏季发布会,笔者抱着听相声的心态观看了发布会全程,在看到无限屏片段时不禁感叹老罗的脑洞之大,抛开其实用性不谈,笔者对无限屏的原理和实现进行了研究,并在越狱机上完美还原了这一功能。 要实现无限屏,主要有两点,第一点是一个稳定的惯导算法来获取手机的相对位移,第二点是…
谈谈响应链
当用户的手指在屏幕上的某一点按下时,屏幕接收到点击信号将点击位置转换成具体坐标,然后本次点击被包装成一个点击事件UIEvent。最终会存在某个视图响应本次事件进行处理,而为UIEvent查找响应视图的过程被称为响应链查找,在整个过程中有两个至关重要的类:UIResponder和…
Objective-C:写一份可测试的代码
在这篇文章中我会使用 OCMock + XCTest 作为基本的测试框架,如果你没有这方面的知识可以先提前了解,但我也会在对应模版代码中添加注释,方便大家理解。 试想一下,我们正在开发一个自动驾驶的汽车,我们希望在早上能够定时启动我们的汽车,在中午时能够提前为我们开启空调,而在…
数据结构 & 算法 in Swift (二):算法概述和排序算法
算法基础:简单介绍算法的概念,时间复杂度与空间复杂度,递归,作为本文第二部分的背景知识。 排序算法:结合Swift的代码实现来讲解冒泡排序,选择排序,插入排序,归并排序,快速排序。 关于该部分的讨论不属于本文介绍的重点,因此没有过多非常专业的论述,只是让那些对算法不了解的读者可…
老司机 iOS 周报 #34 | 2018-09-03
为了提高大家分享高质量的文章给我们的积极性,我们做出了一点小改变。如果文章是读者推荐给我们的,我们会在文章的点评后面声明推荐人,可以带一条推荐人的链接(博客,微博都可以)。具体了解可以看这里:对提高读者反馈技术文章热情的一点尝试。欢迎大家到 Issues 里多多推荐有价值的信息…
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2017-07-13