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浪漫主义码农
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有人辞官归故里 有人星夜赶科考 前途似海来日方长。满怀希望就会所向披靡
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因网速太慢我把20M+的字体压缩到了几KB
> 于水增 ## 故事背景 事情起源于之前做的海报编辑器,自己调试时无意中发现字体渲染好慢,第一反应就是网怎么变慢了,断网了?仔细一看才发现,淦!这几个字体资源咋这么大,难怪网速变慢了呢😁😁。
失踪人口回归,最近接了一个私活,提升了很多。
上图是本项目用到的所有技术栈 这个项目分为四端(前端) App(只做安卓不上架) 技术栈ReactNative TS Socket.io scss 桌面端(只做Win) 技术栈 Electron TS
HTML + CSS 实现 Liquid Glass 液态玻璃效果
苹果在 WWDC25 发布了全新的液态玻璃(Liquid Glass)设计风格。 根据苹果官方介绍: 效果分析 正如苹果介绍,Liquid Glass 是一种半透明材质,采用「反射+折射+动态变
手撸一个简易 Grid 拖拽布局
手把手带你撸一个简易 Grid 拖拽布局。最近有个需求需要实现自定义首页布局,需要将屏幕按照 6 列 4 行进行等分成多个格子,然后将组件可拖拽对应格子进行渲染展示。
uniapp在微信小程序中实现 SSE 流式响应
前言 最近需要使用uniapp开发一个智能对话页面,其中就需要使用SSE进行通信。 本文介绍下在uniapp中如何基于uni.request实现SSE流式处理。 SSE传输格式 返回输出的流式块: C
🔥🔥🔥430+天,Naive UI Pro 跟大家见面
为了做好这款 Admin,我们累计开发了430+天、提交了1900+commit,做了一款和市面上都不一样的 Admin,目标是为了让大家在使用这款系统时少一点加班,多一点时间陪伴家人!!!
AudioContext 实现音频流实时播放
音频流数据通过websocket传递到前端,前端拿到音频流后立即开始播放,接收到后续的音频流后追加到播放音频里连续播放
一个列表页面,初级中级高级前端之间的鸿沟就显出来了
同样是做中后台列表页,初级在堆功能,中级在理结构,高级早已在构建规则。这篇文章通过常见开发场景对比三类前端的差异,揭示那些“看似很忙、实则原地转圈”的低水平重复劳动,带你看清真正的成长路径。
vue微信H5跳转APP,wx-open-launch-app,最强攻略
稍微看了一下微信开发文档关于跳转APP的说明(链接),文档说的很简单,自己去网上找了相关用法,过程还是有些曲折,但是最终还是成功了,特此记录: 1.引入SDK 通过npm 2.配置微信config(w
因为写了一个前端脚手架,这个月的KPI 打满了!!!
背景 在现代前端开发中,脚手架工具(CLI)在团队项目中扮演着重要角色。我们的团队在项目开发中面临以下挑战: 开发效率低:项目初始化、代码生成和重复性操作耗费了大量时间。 缺乏统一规范:不同成员的代码
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