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18小时前
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Next.js第十四章(缓存策略)
缓存策略(Cache Strategies) 缓存策略分两种: 未启用缓存组件: 确保cacheComponents配置为false或者不配置。 src/app/home/...
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4天前
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Next.js第十三章(缓存组件)
缓存组件(Cache Components) 什么是Cache Components? Cache Components 是Next.js(16)版本特有的机制,实现了静态...
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16天前
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Next.js第十二章(RSC/服务端组件/客户端组件)
RSC(React Server Components) RSC(服务器组件)是React19正式引入的一种新的组件类型,它可以在服务器端渲染,也可以在客户端渲染。 像传统...
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23天前
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Next.js第十一章(渲染基础概念)
渲染基础 本章我们学习 CSR SSR SSG 三种渲染方式,以及Hydration水合的概念。 CSR CSR是Client Side Rendering的缩写,即客户端...
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25天前
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Next.js第十章(Proxy)
Proxy代理 如果你想升级为16.x版本,Next.js提供了命令行工具来帮助你升级,只需要执行以下命令即可: 代码转换会将文件和函数名从middleware重命名为pr...
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27天前
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Next.js第九章(AI)
AI Vercel提供了AI SDK,可以让我们在Next.js中轻松集成AI功能。AI SDK 官网 安装AI-SDK 这儿我们使用deepseek作为AI模型,@ai-...
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29天前
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Next.js第八章(路由处理程序)
路由处理程序(Route Handlers) 路由处理程序,可以让我们在Next.js中编写API接口,并且支持与客户端组件的交互,真正做到了什么叫前后端分离人不分离。 文...
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1月前
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Next.js第七章(路由组)
路由组 路由组也是一种基于文件夹的约定范式,可以让我们开发者,按类别或者团队组织路由模块,并且不影响 URL 路径。 用法:只需要通过(groupName)包裹住文件夹名即...
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1月前
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Next.js第六章(平行路由)
平行路由 平行路由指的是在同一布局layout.tsx中,可以同时渲染多个页面,例如team,analytics等,这个东西跟vue的router-view类似。 基本用法...
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1月前
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Next.js第五章(动态路由)
动态路由 动态路由是指在路由中使用方括号[]来定义路由参数,例如/blog/[id],其中[id]就是动态路由参数,因为在某些需求下,我们需要根据不同的id来显示不同的页面...
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1月前
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Next.js第四章(路由导航)
路由导航 路由导航是指我们在Next.js中跳转页面的方式,例如原始的<a>标签,等。 在Next.js中,共有四种方式提供跳转: Link组件 useRouter Hoo...
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1月前
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Next.js第三章(App Router)
Next.js 路由概览 Next.js 使用基于文件系统的路由,这意味着文件和文件夹的结构直接决定了应用的路由结构。 基于文件系统的路由 我们只需要创建对应的文件和文件夹...
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1月前
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Next.js第二章(项目搭建)
Next.js 项目搭建 创建项目 快速入门 注: 当前教程为16.0.1版本,最低Node.js版本为20.9.0 接下来会有几个问题需要你选择,根据你的需求选择即可 W...
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1月前
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Next.js第一章(入门)
开始使用 Next.js 欢迎来到 Next.js 学习之旅!本教程将带你从零开始创建你的第一个 Next.js 应用。 我们所学的版本是16.0.1 什么是 Next.j...
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5月前
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React(useImmer) 补充篇
useImmer 概述 useImmer 是基于 immer 库实现的一个 React Hook,它让你可以像修改可变数据一样来修改不可变数据。immer 是一个不可变的数...
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5月前
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React HOC(高阶组件-补充篇)
HOC(Higher Order Component) 高阶组件 什么是高阶组件? 高阶组件就是一个组件,它接受另一个组件作为参数,并返回一个新的组件,(如果你学过Vue的...
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6月前
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Zustand 第五章(订阅)
订阅 zustand 的 subscribe,可以订阅一个状态,当状态变化时,会触发回调函数。 订阅一个状态 只要store 的 state 发生变化,就会触发回调函数,另...
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6月前
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Zustand 第四章(中间件)
中间件 zustand 的中间件是用于在状态管理过程中添加额外逻辑的工具。它们可以用于日志记录、性能监控、数据持久化、异步操作等。 自定义编写中间件 我们实现一个简易的日志...
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6月前
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Zustand 第三章(状态简化)
状态简化 回忆一下我们在使用zustand时,是这样引入状态的(如下),通过解构的方式引入状态,但是这样引入会引发一个问题,例如A组件用到了 hobby.basketbal...
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6月前
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Zustand 第二章(状态处理)
状态处理 在上一章我们讲了,Zustand会合并第一层的state,但是如果深层次应该如何处理呢 来吧演示 首先创建一个葫芦娃,葫芦娃有七个娃,每个娃都有自己的状态,我们可...
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