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【Milvus&向量搜索】落地文档搜索业务的探索
halo大家好,我是广州小井。本文我们继续回到文档搜索业务,跟大家一起探讨向量搜索、Milvus数据库在文档搜索这块业务领域的落地可能性。让我们一起探索Mivlus 的基本使用吧!
上车WebGL——用Three.js实战3D看车
手把手用three.js教大家如何实现一个3D看车功能,具体到每一行代码!并从three.js实现中往底层原理上靠,在学习3D应用层开发的同时回顾之前学习的底层WebGL知识。
托文档搜索的福,我终于在实战中用上了AI!
话说AI已经火了很长一段时间了,23年初期GPT带来的冲击甚至出现了“前端,狗都不做”的言论!突然间,实战中应用AI成了我最想做的一件事~这次就通过实战文档搜索来应用AI,弥补关键词搜索的不足之处
上车WebGL——逐片元的点光源
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如何让开发者丝滑地接入你的组件库
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上车WebGL——点光源
哈喽大家好啊,我是广州小井。前面两节,我们学习并实战了平行光、环境光的光照效果,了解了计算漫反射光、环境反射光的公式,这一节我们来学习另外一种光源类型——点光源,并且实战点光源的光照效果
上车WebGL——环境光
哈喽大家好啊,我是广州小井。上一节的学习中,我们初步认识了光照并实战了平行光的漫反射效果,并且在文章的最后我也留下了一个疑问:现实中即使光线直射垂直X的面,但其余的面应该不至于是纯黑色的吧?
上车WebGL——初识光照
哈喽大家好啊,我是广州小井。经过前一章节的学习,相信大家跟我一样已经初入3D的大门了,也对MVP变换有所了解了。这一章,我们开始进入跟3D图形效果息息相关的另一个知识点——光照的学习。
一文揭秘Vue3组件库的优雅打包与细节
千呼万唤始出来干货满满的组件库打包分享!这次,我终于要给大家带来关于组件库的工程化打包升级与细节的文章啦。回顾组件库的搭建,已经是很久以前了,目前组件库也发展到一个瓶颈期需要升级架构和打包了...
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