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微信小游戏包体限制4M,一个字体就11.24M,怎么玩?
引言 哈喽大家好,很多时候,我们的游戏项目为了美观和保证风格的统一,都会用到外部字体库。 但是,外部字体库通常是完整的字库,体积非常的大,例如完整的simkai字体库就达到了11.24MB。 要知道,
🌈 TDesign UniApp 组件库来了
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重新思考 weapp-tailwindcss 的未来
重新思考 weapp-tailwindcss 的未来 大家好,我是 weapp-tailwindcss、weapp-vite 的作者 icebreaker。 最近我一直在思考 weapp-tailwi
10 个被严重低估的 JS 特性,直接少写 500 行代码
前言 最近逛 Reddit 的时候,看到一个关于最被低估的 JavaScript 特性的讨论,我对此进行了总结,和大家分享一下。 Hi,我是冴羽,学习前端,欢迎围观我的“网页版朋友圈”、踏上“前端大佬
重识 alias —— npm包开发的神器
从 alisa 的原理和 npm 包开发角度跟你一起重识 alias,了解更多 alias 的使用场景,拓阔你在工程化中解决问题的思路!
从 Monorepo 重温 ESM 的模块化机制
基于 pnpm workspace 解析 Monorepo 的工作空间内模块之间的相互关系,搞懂 import xx from 工作空间的模块导入机制、代码运行原理,摘掉 Monorepo 的神秘面罩
为什么打 npm 包时要将 Vue/React 进行 external 处理?
如果你还不清楚为什么开发Vue/React组件库时在打包过程需要external掉Vue、React!本文提供源码,通过实战案例探讨npm包开发中实例唯一性的方案,让大家掌握npm包开发的必备技能。
你以为的 tree shaking,其实根本没生效
一次真实的打包分析,揭开“按需引入”到底骗了我们多久 前端团队最爱说“我们用的是 lodash-es,按需引入,tree shaking 肯定没问题”,但项目打包结果却往往让人失望。 我自己的项目里,
Vite + Vue3 兼容低版本浏览器之三——你真的会用 plugin-legacy 吗
通过一个白屏问题,仔细阅读文档、分析理解,我对 Vite 打包及其对浏览器兼容的处理有了一个新的认识。本篇是一个总结,详细分析了对文档概念的理解,其中翻译了plugin-legacy整篇文档。
微信小程序一键登录可行性方案
背景说明 微信小程序的用户信息获取接口经过多次迭代后,目前已无法直接通过 API 获取用户的真实头像、昵称等信息。微信官方推荐的最佳实践是引导用户在个人中心或设置页面主动完善资料,但许多产品希望支持用
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