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微内核与宏内核区别
系统是运行计算机的总控制程序,而内核则是操作系统的核心部分。本文章深入探讨了操作系统内核的两种主要类型:宏内核(单内核)和微内核。文章首先阐述了内核的基本职能,随后详细对比了两种设计的结构和优缺点。
从 BIOS 到 UEFI:PC 固件的演变
传统的固件标准是 BIOS,而现代 PC 则已经普遍采用了更先进的 UEFI。本文将系统性解析 BIOS 与 UEFI 的区别、演进原因以及你电脑当前究竟使用哪种模式。
布局性能优化利器:ViewStub 极简指南
ViewStub 是 Android 开发中优化布局性能的高频实用工具,它通过让布局按需加载,来解决一系列问题。本文将全面讲解 ViewStub 在使用中必知必会的那些点,还有注意事项。
BIOS 和 UEFI 区别
BIOS 和 UEFI 是电脑启动时用于初始化硬件并加载操作系统的两种固件,当你需要安装或者重装操作系统、更改硬件配置或进行系统修复时,则需要考虑电脑的启动模式,选择从BIOS启动还是UEFI启动。
从光照到颜色模型:一文读懂 RGB 与 CMYK 的色彩底层逻辑
本文从光作为起点出发,解读了显示器使用的 RGB 加法模型,以及 CMYK 减法模型。最终,理解计算机如何通过 RGB 编码,统一抽象并精准模拟出大自然中数亿种色彩。硬核科普,助你彻底掌握颜色模型。
循序渐进 Android Binder(一):IPC 基本概念和 AIDL 跨进程通信的简单实例
在 Android 系统中,Binder 占有举足轻重的地位。本文讲解了与 Binder 相关的 IPC 的基本概念,并使用了一个基于 AIDL 的跨进程通信实例来演示的 Binder 的使用。
循序渐进 Android Binder(二):传递自定义对象和 AIDL 回调
本文讲述了使用 AIDL 传递自定义对象,并且在此基础上通过示例演示了 Binder 两端的双向交互,即服务端回调客户端接口的实现方法。 通过此文的学习,大家能够掌握 Binder 更深层次的用法。
Android 开发者必须了解的系统知识都在这里了
native进程:采用C/C++实现,不包含dalvik实例的进程,/system/bin/目录下面的程序文件运行后都是以native进程形式存在的。 java进程:Android中运行于dalvik虚拟机之上的进程。dalvik虚拟机的宿主进程由fork()系统调用创建,所以…
关于 Android 渲染你应该了解的知识点
谈到`Android`的`UI`绘制,大家可能会想到`onMeasure`、`onLayout`、`onDraw`三大流程。但`onDraw`之后到`View`显示到屏幕上,具体又做了哪些工作?
学不会Android显示系统?那是因为你还没有看过这篇文章
通过介绍Surface、SurfaceFlinger、bufferQueue、HAL、frameBuffer、VSync、多缓冲机制,以及他们之间的配合方式,详细介绍了Android的显示系统
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