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郭霖
5年前
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Jetpack新成员,一篇文章带你玩转Hilt和依赖注入
各位小伙伴们大家早上好。 终于要写这样一篇我自己都比较怕的文章了。 虽然今年的 Google I/O 大会由于疫情的原因没能开成,但是 Google 每年要发布的各种新技术...
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郭霖
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业志陈
公众号:字节数组
·
4年前
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学不动也要学,Jetpack Compose 实现自定义绘制
你有试过用 Jetpack Compose 自定义 View 吗?现如今 Jetpack Compose 也发布了正式版,能实现自定义 View 也是对一名应用开发者最基本...
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李斯维
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霓虹步入
1年前
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解决方案 > 使用 gradle 的项目控制台乱码
问题表现 问题的表现非常的简单,就是gradle在build的时候,compileJava这个任务的输出中有中文无法正常显示。 问题原因 原因非常简单,就是JVM的file...
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李斯维
2月前
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安装 Arch Linux 到 VMware Workstation 的完全指南
本章将会为读者介绍 Arch Linux 操作系统在 VMware Workstation 中的安装和初步使用。...
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李斯维
3月前
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使用 UltraISO 和 Ventoy 制作 U 盘启动盘
本文先介绍一个老牌的 U 盘启动盘制作工具:UltraISO。当了解了这个老牌的制作工具后,就会发现它有一个很大的限制:U 盘中只能写入一个操作系统的镜像文件。为了解决此问...
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李斯维
4月前
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安装 WSL 最好的方式
微软的 WSL 是一种使用 Linux 非常好的方式,本文给大家介绍一个能够直接将 WSL 安装在非系统盘位置的方式。...
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李斯维
4月前
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MBR 和 GPT 区别
本文接续 BIOS 与 UEFI 的主题,深入探讨计算机启动机制中的第二关键要素:硬盘分区表格式。文章首先介绍了分区、分区表和文件系统的基本概念,然后重点对比了 MBR 和...
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李斯维
4月前
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从 BIOS 到 UEFI:PC 固件的演变
传统的固件标准是 BIOS,而现代 PC 则已经普遍采用了更先进的 UEFI。本文将系统性解析 BIOS 与 UEFI 的区别、演进原因以及你电脑当前究竟使用哪种模式。...
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李斯维
5月前
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微内核与宏内核区别
系统是运行计算机的总控制程序,而内核则是操作系统的核心部分。本文章深入探讨了操作系统内核的两种主要类型:宏内核(单内核)和微内核。文章首先阐述了内核的基本职能,随后详细对比...
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李斯维
5月前
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布局性能优化利器:ViewStub 极简指南
ViewStub 是 Android 开发中优化布局性能的高频实用工具,它通过让布局按需加载,来解决一系列问题。本文将全面讲解 ViewStub 在使用中必知必会的那些点,...
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李斯维
5月前
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从光照到颜色模型:一文读懂 RGB 与 CMYK 的色彩底层逻辑
本文从光作为起点出发,解读了显示器使用的 RGB 加法模型,以及 CMYK 减法模型。最终,理解计算机如何通过 RGB 编码,统一抽象并精准模拟出大自然中数亿种色彩。硬核科...
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李斯维
6月前
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BIOS 和 UEFI 区别
BIOS 和 UEFI 是电脑启动时用于初始化硬件并加载操作系统的两种固件,当你需要安装或者重装操作系统、更改硬件配置或进行系统修复时,则需要考虑电脑的启动模式,选择从BI...
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李斯维
10月前
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循序渐进 Android Binder(二):传递自定义对象和 AIDL 回调
本文讲述了使用 AIDL 传递自定义对象,并且在此基础上通过示例演示了 Binder 两端的双向交互,即服务端回调客户端接口的实现方法。 通过此文的学习,大家能够掌握 Bi...
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李斯维
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小墙程序员
1年前
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Android 开发者必须了解的系统知识都在这里了
native进程:采用C/C++实现,不包含dalvik实例的进程,/system/bin/目录下面的程序文件运行后都是以native进程形式存在的。 java进程:And...
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李斯维
11月前
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循序渐进 Android Binder(一):IPC 基本概念和 AIDL 跨进程通信的简单实例
在 Android 系统中,Binder 占有举足轻重的地位。本文讲解了与 Binder 相关的 IPC 的基本概念,并使用了一个基于 AIDL 的跨进程通信实例来演示的 ...
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程序员江同学
Android Developer
·
4年前
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关于 Android 渲染你应该了解的知识点
谈到`Android`的`UI`绘制,大家可能会想到`onMeasure`、`onLayout`、`onDraw`三大流程。但`onDraw`之后到`View`显示到屏幕上...
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李斯维
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FreedomLover
Android开发工程师
·
1年前
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学不会Android显示系统?那是因为你还没有看过这篇文章
通过介绍Surface、SurfaceFlinger、bufferQueue、HAL、frameBuffer、VSync、多缓冲机制,以及他们之间的配合方式,详细介绍了An...
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李斯维
1年前
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深度解析 Android Matrix 变换(二):组合变换 pre、post
文章介绍了 Android 中 Matrix 的组合变换,重点介绍了 preXXX 和 postXXX 方法的使用及其区别。并说明了变换顺序应为先缩放,再旋转,后平移,以确...
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李斯维
1年前
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深度解析 Android Matrix 变换(一):缩放 scale、旋转 rotate、平移 translate
在本文中,我们将深入探讨 Canvas 变换的工作原理,分析 Matrix 矩阵的底层计算逻辑,并通过实际案例用动画帮助你掌握 Canvas 变换。...
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2018-05-28