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即使前路永夜,也当奋勇向前;纵使星光微弱,也将照亮前途。
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Unity软件安装过程(保姆级教程)
Unity3D 是一个专业游戏开发引擎,可以用来进行游戏开发、动画制作、工程仿真、VR/AR。 本文将详细介绍Unity3D的安装过程,其中包含了本人经历的坑,相信对大家有帮助。 备注:不建议在该网站下载,首先网站是英文的,其次下载速度慢到怀疑人生。本人3年前就是在该网站安装的…
前端性能监控方案(首屏、白屏时间等)
总下载时间:window.onload的触发节点。 白屏时间节点指的是从用户进入网站(输入url、刷新、跳转等方式)的时刻开始计算,一直到页面有内容展示出来的时间节点。 这个过程包括dns查询、建立tcp连接、发送首个http请求(如果使用https还要介入TLS的验证时间)、…
4399前端面试题 | 掘金技术征文
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用Unity3D开发一个坦克大战游戏
哎,掘金这都没多少关于Unity的技术博客,应该没人看到这篇文章了感动,掘金官方竟然回复我了【哭了】立刻附上素材链接:https://pan.baidu.com/s/1KiucZebezvhyMaYH
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本章将介绍Unity游戏引擎的基础操作,了解引擎界面。 该窗口中可以访问和管理工程中所有的资源。 左侧的文件夹可以通过alt+单击的方式递归展开和隐藏所有子文件夹。 右侧的资源可以通过图标来判断资源类型(如脚本、动画、材质),右下角滑动条可调整大小。 左上角的收藏夹(Favor…
基于STM32、LD3320的语音识别系统
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Unity3D完全自学教程(第5章 UI界面)
概念:画布组件可以看成一个容器,UI元素必须放在画布组件下才可以渲染。 图片组件是UI界面最基础的组成元素,可以这么说,其他组件实质上都是对图片组件的组合。 创建第一个画布的时候,该组件会自动创建到层级窗口,有且仅有一个。 作用:负责控制所有使用到UI事件的元素,每一帧都会运行…
Unity资源加载方式
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十大常见排序算法——附C#代码实现
前言 “排序” 很重要: 需求上需要实现排序:例如有一个排行榜要按玩家的等级进行排序; 是其他算法的基础:例如二分查找必须对有序的数组才有效。 排序算法很多,接下来就介绍十种经典排序算法:
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