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前端开发/Unity3D开发
即使前路永夜,也当奋勇向前;纵使星光微弱,也将照亮前途。
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3Dmax 软件学习笔记
参照公众号“软件管家”的教程,一步步安装即可,安装包较大,下载耗时多。 选择基本体,如茶壶,在3D视图中点击左键选中位置,一直按住左键进行拖动,进行大小的调整,完毕后按Esc键或者鼠标右键进行退出基本体的选中状态。 通过框选创建好的物体集合,点击菜单栏的组,则这些物体成为了一个…
进行Unity3D游戏引擎开发遇到的坑(part 1)
渲染区域就是指针所在图片的位置,比如说你的texture是100*100的,你希望用中点来操作,那么这个vector2的值是50,50;而不是0.5,0.5。它是实际值,而不是比例 1.用括号强制类型转换:转换不成功会抛出异常,对引用类型和值类型都适用。 2.as运算符:转换不…
Unity3D完全自学教程(第8章 场景管理)
本章将要介绍多场景编辑、运行时的场景管理、SceneManager类。
Unity3D完全自学教程(第7章 游戏开发的数学基础)
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Unity学习路线(非原创,网上搬运与整合)
对我个人而言的话,当前有一点c和c++的基础,没接触过c#,直接开始学siki的“塔防游戏”教程,很顺利地学下来了,这让我对Unity有了一个大概的认识,然后再看网易云课堂的那个免费的教程,入门就差不多了。
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Unity3D完全自学教程(第4章 物理引擎)
本章将介绍Unity的物理引擎,通过使用物理组件,可以方便地实现游戏物体受力、碰撞的效果,真实地创建出符合物理规律的场景。 主要用于第三人称和第一人称视角的游戏,不使用刚体的物理特性来控制角色。
Unity3D完全自学教程(第3章 资源工作流程)
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Unity3D完全自学教程(第2章 开始Unity游戏开发)
本章将介绍Unity的核心概念,在游戏开发中必然用到的知识和基本操作,一些脚本的基础知识。 常见组件:变换组件、刚体组件、碰撞体组件、摄像机组件、粒子系统组件、音频组件....... 拖拽的话用游戏物体拖拽到公共的组件属性上也可以,只要该游戏物体有这个组件就行。 通过父物体的脚…
Unity3D完全自学教程(第1章 初识Unity)
本章将介绍Unity游戏引擎的基础操作,了解引擎界面。 该窗口中可以访问和管理工程中所有的资源。 左侧的文件夹可以通过alt+单击的方式递归展开和隐藏所有子文件夹。 右侧的资源可以通过图标来判断资源类型(如脚本、动画、材质),右下角滑动条可调整大小。 左上角的收藏夹(Favor…
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