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Zed,有望打败 VS Code 吗?
新起的文本编辑器 Zed 在输入性能上超越 VS Code,但缺乏实际的突破性创新。Zed 的多用户协同编程功能还未找到适合的应用场景,而基础功能也不全。Zed 需要在 AI 方向上进行大胆创新,以适
Android性能监控:主循环性能统计LooperStatsService详解
我正在参加「掘金·启航计划」 简介 在Android性能监控和优化领域,一个会影响App性能表现的因素与Handler Message Looper机制有关。当Looper里面的Message处理不及
当美团中问道:Android如何发起网络请求,你有用过相关框架码?OkHttp框架解决了你什么问题?
思考 首先我们思考下美团中问该问题的意义:主要考察面试者对网络体系的整体了解情况。问题中有提到OkHttp,第一是掌握面试者对OkHttp原理的了解,第二也是了解面试者是否有自己的思想,而不是人云亦云
Rust在Android端的入门开发
Rust在Android上的简单入门应用, Rust上手比C语言更舒服, 实现也很容易快速理解。
[Android禅修之路] 解读 GraphicBuffer 之 Framework 层
GraphicBuffer 是 SurfaceFlinger 中一块重要的内容, 它涉及到了我们应用程序的数据是如何和SurfaceFlinger进行传递的。
MVVM 进阶版:MVI 架构了解一下~
MVVM架构被官方推荐,成为Android开发中的主流架构。不过软件开发中没有银弹,MVVM架构也不是尽善尽美的,在使用过程中也会有一些缺陷,而MVI可以很好的解决一部分MVVM的痛点。
OpenGL 学习系列---观察矩阵
在 OpenGL 投影矩阵 这篇文章中,讲述了 OpenGL 坐标系统中的投影矩阵,有两种类型的投影矩阵,分别是正交投影和透视投影。 当定义裁剪空间视景体时,我们都需要提供近平面和远平面的距离,这里的近和远都是指相对于视点的,视点也就是我们这篇文章要讲到的摄像机。 在上面的图片…
「前端进阶」高性能渲染十万条数据(虚拟列表)
在工作中,有时会遇到需要一些不能使用分页方式来加载列表数据的业务情况,对于此,我们称这种列表叫做长列表。比如,在一些外汇交易系统中,前端会实时的展示用户的持仓情况(收益、亏损、手数等),此时对于用户的持仓列表一般是不能分页的。 在高性能渲染十万条数据(时间分片)一文中,提到了可…
iOS动画-OpenGL ES
使用完CocosCreator做了一个跑酷类的简单游戏之后,对图像渲染之类的比较感兴趣,之前学习过CoreAnimation之后,把iOS里面的过程了解了一下,但是并没有深入了解到GPU的内容。OpenGL ES就是查漏补缺吧。 CPU可以完成每秒十亿次的运算,但是它只能够每秒…
深入探索 Android 内存优化(炼狱级别-下)
成为一名优秀的Android开发,需要一份完备的知识体系,在这里,让我们一起成长为自己所想的那样~。 如果你对以上基础内容都比较了解了,那么我们便开始 Android 内存优化的探索之旅吧。 内存达到阈值后自动触发 Hprof Dump,将得到的 Hprof 存档后由人工通过 …
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