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5年前
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JDK(1.7)集合类源码分析
ArrayList 是最常用的数据结构,一般没有特殊需求的话ArrayList的效率是最高的。 有时候需要在遍历的时候对结构作调整,比如增加或者删除,都会引发size的变化...
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5年前
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UICollectionView左滑删除
在ios8之后,苹果的SDK为UITableView加入了向左滑动露出删除等按钮的功能,但是自从开始使用UICollectionView之后,就逐渐放弃了UITableVi...
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5年前
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CocosCreator-游戏初体验
机缘巧合,最近接到关于游戏的需求,前后调研了一下Unity3D和CocosCreator,但是考虑到是作为项目的一部分而使用,并且局限于Unity3D的使用条款,为了避免法...
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5年前
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Core Animation
我们所在屏幕上看到的都是Core Animation框架提供的,所以这并不是一个只关于动画的框架,他包含了我们在屏幕上所能看到的一切东西。这里首先说一下CALayer和UI...
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工程师 @字节跳动
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5年前
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iOS动画-OpenGL ES
使用完CocosCreator做了一个跑酷类的简单游戏之后,对图像渲染之类的比较感兴趣,之前学习过CoreAnimation之后,把iOS里面的过程了解了一下,但是并没有深...
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工程师 @字节跳动
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5年前
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HBase笔记
最近使用HBase存储数据比较多,看了一些资料,这里记录一下笔记。HBase是Google开源项目bigtable的开源实现,在其基础上加入了更多的功能。本篇博客只是博主自...
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挖坑的张师傅
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