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腾讯TNTWeb前端团队
iOS 资深工程师 @ 58赶集
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政采云技术
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阿里巴巴大淘宝技术
阿里巴巴集团 @ 大淘宝技术,服务9亿用户,赋能各行业1000万商家,作为核心技术团队保障14次双十一购物狂欢节成功
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9月前
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在阿里做前端程序员,我是这样规划的
许多前端工程师工作超过了3年之后会遇到一个迷茫期,我跟很多前端从业人也聊过,有一部分人说想做开源项目推广出去(类似react,vue)变成前端网红,分享我的学习工作经历,作...
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BaronTalk
iOS 资深工程师 @ 58赶集
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xietao3
移动开发码农 @ 货拉拉国际化
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4年前
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学习并理解 23 种设计模式
在《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中所介绍的 23 种经典设计模式,不过设计模式并不仅仅只有这 23 种,随着软件开发行业的发展,越来越多的新模式不断诞生并得以应...
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CRMO
iOS
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4年前
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从FMDB线程安全问题说起
从日志中能大概猜到,这是多线程访问数据库导致的 crash。FMDB 提供了 FMDatabaseQueue 在多线程环境下操作数据库,它内部维护了一个串行队列来保证线程安...
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zhangferry
iOS 资深工程师 @ 58赶集
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T技术沙龙
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苹果API搬运工
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苹果API搬运工
ARKit神棍 @ The Matrix
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2年前
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学 AR 到底学什么?我的 AR 之路反思与展望
做为一个写了很多文章,一直在鼓吹 AR 的AR 神棍,我对 AR 的兴趣开始于 2015 年,那时刚入门 iOS 开发一年左右,正是 AR/VR 又一次火起来的时候,当时苹...
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RickeyBoy
iOS 开发 @ Bytedance
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3年前
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iOS Rendering 渲染全解析(长文干货)
1. 计算机渲染原理 对于现代计算机系统,简单来说可以大概视作三层架构:硬件、操作系统与进程。对于移动端来说,进程就是 app,而 CPU 与 GPU 是硬件层面的重要组成...
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NXZX
iOS
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3年前
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iOS - 渲染原理
我们所看到的动态的屏幕的成像其实和视频一样也是一帧一帧组成的。为了把显示器的显示过程和系统的视频控制器进行同步,显示器(或者其他硬件)会用硬件时钟产生一系列的定时信号。当电...
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字节跳动技术团队
iOS 资深工程师 @ 58赶集
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宇宙那么大
iOS攻城狮 @ 保密
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2年前
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Metal-01-初识Metal
在2018年之前,OpenGL ES只能通过GPU进行图形的处理,无法调度GPU进行项目中高度的自定义的并发运算。但是在Metal中,苹果给了这样的入口,可以充分调用GPU...
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我是好宝宝
iOS工程师 @ 杭州
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2年前
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iOS视觉 OpenGL初探
1. 图形API简介 DirectX是由很多API组成的, DirectX并不是一个单纯的图形API。最重要的是 DirectX是属于Windows上一个多媒体处理框架,并...
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mPaaS
iOS 资深工程师 @ 58赶集
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_森宇_
3年前
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iOS 13 适配要点总结
苹果在当天正式弃用 Xcode 11.2 版本,需要更新至 Xcode 11.2.1 或之后的版本进行打包提审。 所有提交到 AppStore 的新应用和应用更新必须使用 ...
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小东邪
iOS开发工程师 @ 快手
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3年前
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(强烈推荐)移动端音视频从零到上手
音视频的发展正在向各个行业不断扩展,从教育的远程授课,交通的人脸识别,医疗的远程就医等等,音视频方向已经占据一个相当重要的位置,而音视频真正入门的文章又少之甚少,一个刚毕业...
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张琪灵
一个人
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4年前
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【开源】javascript的在线编程答题系统。
介绍:一个帮助编程初学者,学习js基础语法的在线编程答题系统。
demo:
xcoding.me
前端:
github.com
后端:
github.com
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cjlcooper
程序员
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4年前
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从内存映射mmap说开去
所谓内存映射,就是将文件的磁盘扇区映射到进程的虚拟内存空间的过程。 4.如果文件不存在高速缓存中,则通过inode定位到文件的磁盘地址,将数据从磁盘复制到内核页高速缓存。之...
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