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saveEnabled导致的Fragment大量泄露
saveEnabled=false导致Fragment重复创建,有大量Fragment泄露。极端情况下会有bundle too large崩溃。
如何查看项目是否支持最新 Android 16K Page Size 一文汇总
前几天刚聊过 《Google 开始正式强制 Android 适配 16 K Page Size》 之后,被问到最多的问题是「怎么查看项目是否支持 16K Page Size」 ?其实有很多直接的方式,
[targetSDK升级为35] 恶心的EdgeToEdge适配 (v7)
开发多年, 碰到不少恶心需求与恶心甲方了. 但这次edgeToEdge真是刷新了我对google下限的想像.
从零开始独立游戏开发学习笔记(四)--Unity学习笔记(一)--Unity基础(一)
虽然说 Unity 和 C# 的学习可能是我所有要学的东西中最简单的。但那只是一个相对的概念,并不代表这些东西的学习本身是一个简单的事情。很多人学了七八年也不敢说自己精通 Unity 或者 C#。说它
【Unity3D】Unity3D技术栈
本文梳理了笔者在学习 Unity3D 的过程中,对 Unity3D 的理解和学习路线,以帮助读者循序渐进地学习 Unity3D,后续笔者仍会持续更新 Unity3D 相关技术栈,并同步到本文中。
SupervisorScope与viewModelScope的比较:了解它们在Android中的用例和差异
当使用kotlin协程开发安卓时,如何高效组织异步任务是很重要的,常见的两个coroutine scope为SupervisorScope和ViewModelScope,虽然两个都是用来管理协程,它们
Android ViewModel
Android ViewModel ViewModel 是一个用于存储和管理与 UI 界面相关数据的组件,适用于需要在 Activity 或 Fragment 之间共享数据或者需要在配置更改(比如屏幕
Android - 重试逻辑封装
实际开发中,经常需要"重试"这个逻辑,例如:Http请求,发送IM消息,播放视频,直播推流,拉流等等。一般框架本身会提供重试方案,但是他们不统一,可能不好自定义重试策略。
Kotlin 干掉接口需要强制实现的方法
Kotlin 干掉接口需要强制实现的方法 假如我有这样一个需求:我需要记录应用中所有存活的 Activity,那么我的代码就会像以下代码那么写。 我相信很多的人都和我一样写过上面的代码,代码的实现没有
滴滴开源DRouter:一款高效的Android路由框架
导读 DRouter是滴滴乘客端自研的一套Android路由框架,基于平台化解耦的思想,为组件间通信服务。
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