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YMHTTP - 基于 libcurl 的 HTTP 框架
YMHTTP 是一个适用于 iOS 平台,基于 libcurl 的 IO 多路复用 HTTP 框架。 其 API 设计和行为与 NSURLSession 保持高度一致,不仅可以省去学习成本还可以减少接入成本,同时也拓展了 DNS 的能力(包括 SNI 的场景)。 目前项目 UT…
iOS 编译原理与应用
在Xcode中,当我们按下command + B进行build操作后发生了那些事情,这是一个将代码编译的过程。Xcode现在使用的编译器是LLVM,Xcode 早期使用的是GCC编译器,由于一些历史原因,从Xcode5开始正式过渡到使用LLVM编译器。下文将着重介绍LLVM。 …
iOS Rendering 渲染全解析(长文干货)
1. 计算机渲染原理 对于现代计算机系统,简单来说可以大概视作三层架构:硬件、操作系统与进程。对于移动端来说,进程就是 app,而 CPU 与 GPU 是硬件层面的重要组成部分。CPU 与 GPU 提供了计算能力,通过操作系统被 app 调用。 CPU(Central Proc…
深入探索 iOS 内存优化
1945 年,冯·诺伊曼体系结构被提出,奠定了计算机的基础,同时其局限性也限制了计算机的进一步发展,直至现代,计算机体系还是没能逃离其局限性,只是陆续对其组织结构进行优化而已。 冯·诺伊曼体系结将计算机分为运算器、控制器、存储器、输入设备和输出设备五大部分,由于存储器的读写效率…
iOS内存二三事
Page In/Out和 Swap In/Out 概念类似,只不过Page In/Out是将某些页的数据写到内存/从内存写回磁盘交互区;而Swap In/Out是将整个地址空间的数据写到内存/从内存写回磁盘交互区;本质都是交互机制。 通用的计算机(大型机和专用计算机不在此范围)…
深入探索 iOS 包体积优化
虽然苹果官方一直在提高最大的可执行文件大小,在 iOS 13 还取消了强制的 OTA 限制,但是超过 200 MB 会默认请求用户下载许可(可在 设置 - iTunes Store与App Store - App下载 中配置),并且iOS 13 以下的超过 200 MB 无法使…
HttpDns 在 iOS 端的接入方案
最近在公司做网络相关的优化,重新整理了下之前对 HttpDNS 的认知并编写了本编文章,以自建 HttpDNS 方案为基准,讲解实际的移动端接入代码,由于每个人的实现方案都有所不同,这里只是抛转引玉,不一定适合所有项目。 当我们发起一个有域名的请求时,需要先经过 DNS 解析成…
WWDC 2018:效率提升爆表的 Xcode 和 LLDB 调试技巧
在程序员写 bug 的职业生涯中,只有 bug 会永远陪伴着你,如何处理与 bug 之间的关系,是每一位程序员的必修课。特别是入门程序员经常受 bug 的影响,熬夜加班压力大,长痘长胖还脱发。 每一位 iOS 和 macOS 开发者都是幸运的,因为苹果的 Xcode 和 LLD…
iOS 浅谈GPU及“App渲染流程”
—— 将 “3D坐标” 转换成 “2D坐标” ,再将 “2D坐标” 转换为 “实际有颜色的像素” 。 该阶段输入的是顶点数据(Vertex Data),顶点数据是一系列顶点的集合。顶点着色器主要的目的是把 3D 坐标转为 “2D” 坐标,同时顶点着色器可以对顶点属性进行一些基本…
纯Swift项目-Xib | StoryBoard 多人协作技巧
不同于国外,StoryBoard从面世到如今饱受国内开发者的质疑,质疑的理由很多,什么不利于多人协作啊,隐藏了UI细节啊,出问题不容易测试,降低执行效率啊等等。此文就是针对这些问题的举例和剖析。 这个是诋毁StoryBoard最多的理由,也是看上去最充分的理由。最显著的就是下图…
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