首页
首页
AI Coding
NEW
沸点
课程
直播
活动
AI刷题
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
OperateCode
掘友等级
正将 CSDN 博客迁移至稀土掘金中...
获得徽章 0
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
47
文章 47
沸点 0
赞
47
返回
|
搜索文章
最新
热门
VMware 虚拟机如何配置 Ubuntu 系统
VMware 虚拟机如何配置 Ubuntu 系统 1 VMware 虚拟机为 Ubuntu 设置网络桥接 默认的情况 VMaware 虚拟机中安装的 Ubuntu 系统是无法通过真实的 IP 地址进行
设计模式面向对象基础
设计模式面相对象基础 1 概述 在学习设计模式中,为什么要这这里进行 Java 面向对象基础知识的科普? 这是因为设计模式是针对面向对象编程(OOP)问题提供的解决方案,所以在学习设计模式时,理解 J
设计模式(23/23) - 解释器模式
解释器模式 1 概述 解释器模式(Interpreter Pattern)是一种行为型设计模式,它提供了评估语言的语法或表达式的方式。解释器模式通过为语言创建解释器来定义该语言的语法表示,并实现一个解
设计模式(22/23) - 中介者模式
中介者模式 1 概述 中介者模式(Mediator Pattern)是一种行为型设计模式,它通过一个中介者对象来封装一系列对象之间的交互,使对象之间不需要显式地相互引用,从而使它们可以松散耦合。中介者
设计模式(21/23) - 访问者模式
访问者模式 1 概述 访问者模式(Visitor Pattern)是一种行为型设计模式,它允许你在不修改对象结构的前提下定义作用于这些对象的新操作。访问者模式通过将数据结构和操作分离,使得操作可以在不
设计模式(20/23) - 状态模式
状态模式 1 概述 状态模式(State Pattern)是一种行为型设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变其行为。状态模式通过将状态的行为封装到不同的状态对象中,使得对象在不同状态下具有不同的行为
设计模式(19/23) - 备忘录模式
备忘录模式 1 概述 备忘录模式(Memento Pattern)是一种行为型设计模式,它允许在不破坏封装的前提下捕获和恢复对象的内部状态。备忘录模式通过存储对象在某个时刻的状态,使得对象可以在以后恢
设计模式(18/23) - 命令模式
命令模式 1 概述 命令模式(Command Pattern)是一种行为型设计模式,它将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
设计模式(17/23) - 责任链模式
责任链模式 1 概述 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)是一种行为型设计模式,它使得多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。这些
设计模式(16/23) - 迭代器模式
迭代器模式 1 概述 迭代器模式(Iterator Pattern)是一种行为型设计模式,它提供了一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。迭代器模式通过将集合对象的迭代逻
下一页
个人成就
文章被点赞
65
文章被阅读
4,698
掘力值
319
关注了
3
关注者
6
收藏集
0
关注标签
10
加入于
2016-07-28