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fundroid
Android GDE @Bytedance
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5月前
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一文看懂 Jetapck Compose 布局流程
本文用通俗易懂的语言介绍 Jeptac Compose 的布局流程,涉及到 MeasurePolicy,Modifier,Constraints, Intrinsic me...
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8月前
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VMware 虚拟机如何配置 Ubuntu 系统
VMware 虚拟机如何配置 Ubuntu 系统 1 VMware 虚拟机为 Ubuntu 设置网络桥接 默认的情况 VMaware 虚拟机中安装的 Ubuntu 系统是无...
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生来如风941
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9月前
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设计模式面向对象基础
设计模式面相对象基础 1 概述 在学习设计模式中,为什么要这这里进行 Java 面向对象基础知识的科普? 这是因为设计模式是针对面向对象编程(OOP)问题提供的解决方案,所...
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9月前
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设计模式(23/23) - 解释器模式
解释器模式 1 概述 解释器模式(Interpreter Pattern)是一种行为型设计模式,它提供了评估语言的语法或表达式的方式。解释器模式通过为语言创建解释器来定义该...
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9月前
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设计模式(22/23) - 中介者模式
中介者模式 1 概述 中介者模式(Mediator Pattern)是一种行为型设计模式,它通过一个中介者对象来封装一系列对象之间的交互,使对象之间不需要显式地相互引用,从...
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9月前
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设计模式(21/23) - 访问者模式
访问者模式 1 概述 访问者模式(Visitor Pattern)是一种行为型设计模式,它允许你在不修改对象结构的前提下定义作用于这些对象的新操作。访问者模式通过将数据结构...
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9月前
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设计模式(20/23) - 状态模式
状态模式 1 概述 状态模式(State Pattern)是一种行为型设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变其行为。状态模式通过将状态的行为封装到不同的状态对象中,使得对...
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9月前
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设计模式(19/23) - 备忘录模式
备忘录模式 1 概述 备忘录模式(Memento Pattern)是一种行为型设计模式,它允许在不破坏封装的前提下捕获和恢复对象的内部状态。备忘录模式通过存储对象在某个时刻...
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9月前
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设计模式(18/23) - 命令模式
命令模式 1 概述 命令模式(Command Pattern)是一种行为型设计模式,它将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求...
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9月前
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设计模式(17/23) - 责任链模式
责任链模式 1 概述 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)是一种行为型设计模式,它使得多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者...
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9月前
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设计模式(16/23) - 迭代器模式
迭代器模式 1 概述 迭代器模式(Iterator Pattern)是一种行为型设计模式,它提供了一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。迭代...
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9月前
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设计模式(15/23) - 观察者模式
观察者模式 1 概述 观察者模式(Observer Pattern)是一种行为型设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。当主题对象发...
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9月前
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设计模式(14/23) - 模板方法模式
模板方法模式 1 概述 模板方法模式(Template Method Pattern)是一种行为型设计模式,它定义了一个算法的骨架,并允许子类在不改变算法结构的情况下重新定...
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9月前
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设计模式(13/23) - 策略模式
策略模式 1 概述 策略模式(Strategy Pattern)是一种行为型设计模式,它定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换。策略模式使得算法可以在不...
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9月前
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设计模式(12/23) - 代理模式
代理模式 1 概述 代理模式(Proxy Pattern)是一种结构型设计模式,它为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。代理模式通过引入代理对象来间接访问目标对象,...
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9月前
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设计模式(11/23) - 享元模式
享元模式 1 概述 享元模式(Flyweight Pattern)是一种结构型设计模式,它通过共享对象来最小化内存使用,实现对象的重用。享元模式特别适用于大量相似对象的场景...
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9月前
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设计模式(10/23) - 外观模式
外观模式 1 概述 外观模式(Facade Pattern)是一种结构型设计模式,它为子系统中的一组接口提供了一个统一的高层接口,使得子系统更加容易使用。 外观模式通过定义...
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9月前
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设计模式(9/23) - 装饰器模式
装饰器模式 1 概述 装饰器模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,它允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。装饰器模式通过创建一个装...
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