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关于《Unity3D/2D游戏开发从0到1》书籍再版说明
关于《Unity3D/2D游戏开发从0到1》第一版本在2015年7月1日全国发行,累计得到不少国内高校教师、培训机构的好评。但是由于Unity官方对于技术不断的升级与版本的快速迭代,基于Unity4.6版本的教学知识体系,则略显滞后。 随着2017年...
C#forUnity快速入门-C#语言入门
1:计算机的基本原理: 1)数制的转换 二进制转换为十进制。 (1010001)=81 计算方法如下: 1*2(6)+1*2(4)+1*2(0)=64+16+1=81 0 ...
ProBuilder操作一览表
本篇是介绍ProBuilder的最后一部分内容,笔者不讲解任何功能,而是提供一份初步的ProBuilder 常见操作一览表翻译文档。1. 1. 1.3. 1.1.1.1.1. 检查是否有面的法线方向是否与其他大多数面的法线方向相反,如果有,则会将这些有问题的面反...
ProBuilder快速原型开发技术 ---进阶功能操作
本篇讲解PB的“碰撞体与触发器”、”模型的导出”、“第三方模型编辑”、“UnityManual API”四部分内容。PB中对于碰撞检测与触发检测,有自己一套单独的组件,可以更好的配合使用。分别是Set Collider 与Set Trigger组件,下图的绿色部分为碰撞体,黄色为...
ProBuilder快速原型开发技术--操作基础
本篇文章笔者对ProBuilder(以下简称:PB),进行操作基础的介绍。PB操作面板有两种显示方式:小图标与大图标。大图标优点是显示清晰操作方便,缺点是没有更加精确的参数式调节面板。PB操作面板两种显示方式的切换方式:可以通过鼠标移动到本面板,然后通过鼠标右键方式,在弹出菜单中...
Python 运算符
python语言最主要有四类运算符: 算数运算符、赋值运算符、关系运算符、逻辑运算符。本章节首先介绍这四类最主要的运算符,其次讲解位运算符、运算符的优先级。 赋值运算符就是“=”等号,非常简单。 关系运算符的相等判断,两者的功能完全不同。 例如: num1 = 10 ...
Python语言基础概论
python的标识符就是具备一定功能的计算机指令。 作用: 用来表示程序中各种语法成分的名称。关键字是一种特殊的标识符,是python语言自己内置的标识符。我们开发程序定义的标识符,不能与关键字冲突了。上图就是python语言的33个关键字。 变量需要遵从“标识符...
ProBuilder快速原型开发技术 ---模型精细化操作
前面我们讲解了很多ProBuilder功能,但是对于制作一款复杂的模型来说,还远远不够。需要更多的对于模型细节的处理,这就是本篇文章要讲解的“模型精细化操作”技术。关于PB对于模型的精细化操作,笔者分四大方面进行讲解。 在对一个复杂模型进行操作时候,往往要面对很多个面进行批量操...
ProBuilder快速原型开发技术 ---不规则模型与材质
ProBuilder开发模型的强大之处,还在于可以按照要求精确定制不规则模型、克隆镜像模型、给模型着色以及添加材质等,下面笔者就这几方面进行讲解。第1步:为了开发一个精确的模型,首先需要有一个参照网格图。笔者采用10*10 的一个Plane或者Cube对象(既: 长10米*宽10...
ProBuilder快速原型开发技术 ---PB专属操作视图
ProBuilder(以下简称: PB)功能安装后,在Unity的Scenes视图上方会出现四个操作按钮。这四个按钮是“Object Selection”、”Vertex Selection”、“Edge Selection” 、“Face Selection”,分别...
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