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ProBuilder快速原型开发技术 ---ProBuilder基础操作
在游戏开发、虚拟现实等三维仿真领域,Unity目前是国内外最为知名的开发引擎。随着版本的不断提升与完善,目前Unity2020等最新版本,又增加了很多令人惊奇的功能。Unity内置的ProBuilder技术,已经成为快速搭建项目“原型设计”的不二法宝。在这之前,更多的公...
Pycharm软件安装与配置详解
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热更新之lua框架设计
目前中大型游戏项目包含部分VR与AR项目,都需要热更新与在线修改Bug等功能实现,虽然Xlua等插件已经给出了关于C#与Lua语言之间的双向无缝调用实现,但是就热更新的架构却没有提出,这需要广大游戏公司的开发人员自己来设计一套lua框架。 早期热更新的...
2019Unite大会
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客户端热更新框架之UI热更框架设计(下)
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“996” 工作制热议与奋斗者协议
最近一个月来,互联网上“996”话题被各家媒体与朋友圈刷屏。 各种调侃各种比“惨”应接不暇。 现在笔者就这个问题,整理部分国内外资料以及笔者观点以供国内广大程序员们参考。 996工作制是指早上9点上班、晚上9点下班,中午和傍晚休息1小时(或不到),总计工作...
《Unity3D/2D游戏开发从0到1(第二版本)》 书稿完结总结
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C# For Unity系列之入门篇-刘国柱-专题视频课程
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如何开发AR增强现实应用与产品
2016年被称为VR元年,可见火爆程度,但是我要告诉你,其实还有一种技术AR(增强现实)技术,才是下一个真正的“风口”技术。 AR技术需要硬件承载,最新的媒介以微软的HoloLens头显为代表,传统的则一般与手机或者Ipad结合。在目前市场(2016年...
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