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软件开发工程师,软件架构师,高级培训讲师,IT作家。
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4年前
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关于《Unity3D/2D游戏开发从0到1》书籍再版说明
关于《Unity3D/2D游戏开发从0到1》第一版本在2015年7月1日全国发行,累计得到不少国内高校教师、培训机构的好评。但是由于Unity官方对于技术不...
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4年前
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C#forUnity快速入门-C#语言入门
1:计算机的基本原理: 1)数制的转换 二进制转换为十进制。 (1010001)=81 计算方法...
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4年前
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ProBuilder操作一览表
本篇是介绍ProBuilder的最后一部分内容,笔者不讲解任何功能,而是提供一份初步的ProBuilder 常见操作一览表翻译文档。1. 1. 1.3. 1.1.1...
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4年前
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ProBuilder快速原型开发技术--操作基础
本篇文章笔者对ProBuilder(以下简称:PB),进行操作基础的介绍。PB操作面板有两种显示方式:小图标与大图标。大图标优点是显示清晰操作方便,缺点是没有更加精确的参数...
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4年前
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ProBuilder快速原型开发技术 ---进阶功能操作
本篇讲解PB的“碰撞体与触发器”、”模型的导出”、“第三方模型编辑”、“UnityManual API”四部分内容。PB中对于碰撞检测与触发检测,有自己一套单独的组件,可以...
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4年前
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Python 运算符
python语言最主要有四类运算符: 算数运算符、赋值运算符、关系运算符、逻辑运算符。本章节首先介绍这四类最主要的运算符,其次讲解位运算符、运算符的优先级。 赋值运算符...
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4年前
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Python语言基础概论
python的标识符就是具备一定功能的计算机指令。 作用: 用来表示程序中各种语法成分的名称。关键字是一种特殊的标识符,是python语言自己内置的标识符。我们...
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4年前
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ProBuilder快速原型开发技术 ---模型精细化操作
前面我们讲解了很多ProBuilder功能,但是对于制作一款复杂的模型来说,还远远不够。需要更多的对于模型细节的处理,这就是本篇文章要讲解的“模型精细化操作”技术。关于PB...
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4年前
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ProBuilder快速原型开发技术 ---不规则模型与材质
ProBuilder开发模型的强大之处,还在于可以按照要求精确定制不规则模型、克隆镜像模型、给模型着色以及添加材质等,下面笔者就这几方面进行讲解。第1步:为了开发一个精确的...
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4年前
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ProBuilder快速原型开发技术 ---PB专属操作视图
ProBuilder(以下简称: PB)功能安装后,在Unity的Scenes视图上方会出现四个操作按钮。这四个按钮是“Object Selection”、”Ve...
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4年前
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ProBuilder快速原型开发技术 ---ProBuilder基础操作
在游戏开发、虚拟现实等三维仿真领域,Unity目前是国内外最为知名的开发引擎。随着版本的不断提升与完善,目前Unity2020等最新版本,又增加了很多令人惊奇的功...
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4年前
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Pycharm软件安装与配置详解
众所周知目前专业开发Python中大型项目(包括系统与深入的学习Python),都是使用Pycharm 软件。所以如何正确安装与配置Pycharm 是学习与开发python...
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4年前
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热更新之lua框架设计
目前中大型游戏项目包含部分VR与AR项目,都需要热更新与在线修改Bug等功能实现,虽然Xlua等插件已经给出了关于C#与Lua语言之间的双向无缝调用实现,但是...
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4年前
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2019Unite大会
一年一度的Unite大会,在今年(2019)的5月10日准时在上海的国际会议中心盛大举行。本届大会历时三天,由来自全球的Unity公司技术专家、开发者、艺术家和Un...
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刘国柱老师
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4年前
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客户端热更新框架之UI热更框架设计(下)
上一篇笔者介绍了关于什么是热更新,为什么需要热更新的技术文章。本篇就专门针对UI框架的热更新功能实现部分展开讨论,讨论的重点是热更新如何与UI框架进行结合? ...
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4年前
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“996” 工作制热议与奋斗者协议
最近一个月来,互联网上“996”话题被各家媒体与朋友圈刷屏。 各种调侃各种比“惨”应接不暇。 现在笔者就这个问题,整理部分国内外资料以及笔者观点以供国内广大程...
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