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bug制造机疯狂的
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bug制造机疯狂的
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也许明天y
Java高级工程师
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2年前
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一文总结Java的23种设计模式
设计模式往往是在满足设计原则的基础上被应用的。设计模式可以看作是实现设计原则的一种具体方式。在本文中,我们将对Java中的这23种设计模式进行简要介绍。...
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纵倾童鞋
我永远是个小前端 @undefined
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7年前
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VScode编程软件常用技巧
由于经常使用这个编程软件,之前使用一些功能老是过段时间就忘记,只记住一些基本的操作。俗话说:工欲善其事,必先利其器。所以打算整理一下,以便忘记的时候可以温习一下,不至于浪费...
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苏格拉的底牌
1年前
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大多数人并没你想的那么厉害!
生活中,大多人和事物都是草台班子,并没有你想的那么厉害,如果你非要觉得他们特别厉害,那只能证明你没有想通,或者你自己太菜! 每个月都有一部分人因为我的开源项目加我,然后都会...
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Kryon
全栈工程师 | 前端布洛芬
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1年前
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分享一款前端网页代码编辑器 Monaco Editor
Monaco Editor Monaco Editor 是由 Microsoft 开发的一款基于 Web 技术的开源代码编辑器,它是 Visual Studio Code ...
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YeeWang
前端 @Lazada
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2年前
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谈谈国内前端的三大怪啖
因为工作的原因,我和一些国外的工程师们有些交流。他们对于国内环境不了解,有时候会问出一些有趣的问题,大概是这些问题的启发,让我反复在思考一些更为深入的问题。 今天聊三个事情...
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极客日报
3D前端 @我猜你画
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扯蛋蛋
学生 @东华理工大学
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1年前
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大厂前端开发规定,你也能写成诗一样的代码(保姆级教程)
BEM 使用起来 很多人不晓得BEM是什么东西 我来解释给你们听 BEM是一种前端开发的命名方法论,全称为Block-Element-Modifier,中文翻译为块、元...
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荒山
前端
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1年前
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回顾我这三年,都是泡沫
阶段性地总结和回望回顾我过去这三年,却发现大部分都是泡沫。跨端、业务、质量管理、低代码、领域驱动设计.....
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ALKAOUA
@保安
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2年前
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C# 系列 -- 进阶知识
C#进阶知识 泛型、泛型类、泛型方法、集合、委托、事件、反射、多线程、任务、线程基础、线程同步、线程池...
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ALKAOUA
@保安
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2年前
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C# 系列 -- 基础知识
数据类型 C# 是一种 强类型语言。 这意味着我们必须声明一个变量的类型,该类型指示它将存储的值的类型,例如整数、浮点数、小数点、文本等 下面声明并初始化了不同数据类型的变...
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前端AI探索
公众号 @ 大迁世界
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2年前
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每个高级前端工程师都应该知道的前端布局
快来免费体验ChatGpt plus版本的,我们出的钱 体验地址:https://chat.waixingyun.cn 可以加入网站底部技术群,一起找bug,另外新版作图神...
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刘卡卡
后端开发 |公众号: 刘卡卡
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2年前
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一个上午,我明白了,为什么总说人挣不到认知以外的钱
从一张图出发,分析下为什么说我们挣不到认知以外的钱,同时,和大佬的认知做下对比。相信看完后,对你应该也有点收获...
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张拭心
Android GDE @上海
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2年前
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前段时间面试了一些人,有这些槽点跟大家说说
大家好,我是拭心。 前段时间组里有岗位招人,花了些时间面试,趁着周末把过程中的感悟和槽点总结成文和大家讲讲。 简历书写和自我介绍 今年的竞争很激烈:找工作的人数量比去年多、...
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程序新视界
微信搜:程序新视界
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2年前
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电话背调,我给他打了8分
前段时间招聘的一位开发,待了两三周,拿到了京东的offer,离职了。在离职的后一天,接到了他新公司的背调电话,几乎每项都给他打了8分。这个分数打的有点虚,单纯只是为了不影响...
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puresai
后端
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2年前
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vscode 扩展之颜值篇
我正在参加「掘金·启航计划」。本期推荐几个颜值扩展,无关乎编程语言,IDE 更舒适,coding 更自如。...
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little_fat_sheep
2年前
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【Unity3D】Unity3D技术栈
本文梳理了笔者在学习 Unity3D 的过程中,对 Unity3D 的理解和学习路线,以帮助读者循序渐进地学习 Unity3D,后续笔者仍会持续更新 Unity3D 相关技...
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轩辕小羽
Unity @汽车之家
·
7年前
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Unity 学习资源(超全)
把这里的课程看一遍...你就是Unity扛把子了!...
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YasharQian
软件工程师 @浙江精创教育有限公司
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2年前
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目前国内可用的ChatGPT网站(6/7/2023更新)
本文意在整理可用gpt-3.5、gpt-4.0等网站。 本文主要是方便自己翻阅,如对您也有所帮助,不胜荣幸...
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ice_Fox
3D前端 @我猜你画
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2020-05-19