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10天前
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Github 免费创建个人网站、项目网站
要想部署一个属于自己的个人网站或者项目网站,流程参考 一个网站部署的详细流程!步骤齐全!少走坑路 - 腾讯云,其中包括域名注册、域名备案、域名解析、购买服务器等等,这些流程...
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10天前
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前端提升加载速度 - 长列表分页加载篇
前端常见的需求场景是以列表的形式干净高效的承载文字、列表、图片、段落等,如果列表长度过长,将会引起首屏打开时间长、滑动卡顿等现象 针对此情况我决定采用懒加载数据方案(也称分...
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26天前
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游戏客户端开发系列 - 多进程和多线程和协程
在游戏客户端开发中,多进程和多线程是两种常用的并发编程技术,它们可以帮助开发者更有效地利用计算机资源,提高游戏的性能和响应速度。下面我们来详细讲一下这两个概念: 多进程 概...
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26天前
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Unity 系列 -- UI 引擎之自动布局
UGUI 有很多的自动布局组件,如下: Layout Element 自动布局组件 Horizontal Layout Group 水平布局组件 Vertical Layo...
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hi恬静的小魔龙
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hi恬静的小魔龙
Unity3D软件工程师
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2年前
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【Unity3D-UGUI原理篇】(五)Auto Layout 自动布局
这是我参与11月更文挑战的第17天,活动详情查看:2021最后一次更文挑战 大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 ...
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27天前
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Unity 系列 -- UI 引擎之组件
概述 Unity 中的 UI 引擎是一个用于构建用户界面的框架,它提供了一系列的组件和工具,帮助开发者快速构建交互式的用户界面。 Unity 的 UI 引擎是基于Canva...
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1月前
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C# 系列 -- C# 和 C++ 的区别
C++ 语言 简介 C++ 是一种计算机高级程序设计语言,由C语言扩展升级而产生,较早于1979年由本贾尼·斯特劳斯特卢普在AT&T贝尔工作室研发 C++ 既可以进行 C ...
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1月前
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Typescript 系列 -- Typescript 相比于 JavaScript 的独特之处
Typescript 和 JavaScript 的区别 类型系统 JavaScript 是一种动态类型语言,这意味着变量类型是在运行时确定的。这可能会导致运行时错误,并使在...
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1月前
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C# 系列 -- 反射
反射 特性 条件编译,如 Debug 模式 这个预定义特性标记了一个条件方法,其执行依赖于指定的预处理标识符。 它会引起方法调用的条件编译,取决于指定的值,比如 Debug...
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1月前
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C# 系列 -- 多线程
多线程 线程基础 了解过计算机的人可能知道 程序最小执行单元是线程,最小资源分配单位是进程。进程里必然至少有一个线程,而一个程序也必然至少有一个进程。这里不过多的介绍进程和...
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1月前
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C# 系列 -- 委托和事件
委托 如果我们想 传递一个函数作为参数 怎么办? C# 如何处理回调函数或事件处理程序? 答案是——委托 委托是定义方法签名的引用类型数据类型。 您可以定义委托的变量,就像...
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1月前
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C# 系列 -- 集合
集合 集合分类 C# 包括存储一系列值或对象的专用类,称为集合。 C# 中有三种类型的集合:非泛型集合,泛型集合和并发集合。 System.Collections 命名空间...
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1月前
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C# 系列 -- 泛型
泛型 泛型顾名思义就是允许我们编写一个可以与 任何数据类型 一起工作的类或方法 泛型类 什么是泛型类 泛型类是一种可以存储任何类型的类。泛型类使用尖括号 <T> 来表示类型...
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1月前
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C# 系列 -- 类相关
类相关 类 Class 当你定义一个类时,它定义了类的对象 由什么组成 及在这个对象上 可执行什么操作。对象是类的 实例。构成类的 方法和变量 称为类的 成员。 类的定义 ...
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1月前
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C# 系列 -- 数据类型
数据类型 C# 是一种 强类型语言。 这意味着我们必须声明一个变量的类型,该类型指示它将存储的值的类型,例如整数、浮点数、小数点、文本等 下面声明并初始化了不同数据类型的变...
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1月前
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Unity 系列 -- 热更新技术
Unity 热更新技术 什么是热更新 热更新是一种App软件开发者常用的更新方式。简单来说,就是在用户通过下载安装APP之后,打开App时遇到的即时更新。 游戏热更新是指在...
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1月前
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游戏客户端开发系列 -- 网络同步中的帧同步和状态同步
前言 游戏场景中,玩家 A 释放技能给玩家 C 造成伤害,玩家 B 也要同步看到这样的过程,保证多人联机游戏中游戏的一致性 帧同步 帧同步特点 帧同步的战斗逻辑在客户端 在...
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1月前
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C++ 系列 -- STL 标准库
C++ 的 STL 库,vector 栈容器,list 双向链表容器,deque 队列容器,unordered_map 哈希容器...
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