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Serverless从懵逼到实战 | 🏆 技术专题第七期征文
Serverless 是一种执行模型(execution model)。在这种模型中,云服务商负责通过动态地分配资源来执行一段代码。云服务商仅仅收取执行这段代码所需要资源的费用。代码通常会被运行在一个无状态的容器内,并且可被多种事件触发(http 请求、数据库事件、监控报警、文…
PBO是OpenGL最高效的像素拷贝方式吗?
OpenGL ES作为移动设备的主要图形API,是客户端调用GPU的主要入口,不管是做游戏还是音视频,都给我们提供了强大的支持。 而在音视频领域,相信不少同鞋都有从FBO读取像素数据的需求,熟悉OpenGL ES的童鞋应该首先想到了glReadPixels,而了解更为深入的童鞋…
Camera2、MediaCodec录制mp4
本文的主要内容是通过 Android 原生的硬编解码框架 MediaCodec 和复用器 MediaMuxer 实现 mp4 视频文件的录制,视频数据源由 Camera2 来提供,这里重点是编码、复用
YUV 格式详解-史上最全
音视频领域的人恐怕没有人不知道 YUV,但是 YUV 本身有好多种变种,名称也各种各样,本文就位大家总结一下YUV 的各种格式。 在开始之前,先向大家介绍一款 YUV 图像的查看工具---YUV Eye,大家可以使用这个工具,查看 YUV 图像。有的时候在进行 Debug 的时…
视频产生的本质及色彩空间:RGB 和 YUV
重点讲述图像与色彩基础知识的第一部分,在今天的学习过程中,大家可以了解到视频、图像、像素和色彩之间的关系,也初步认识两种重要的色彩空间:RGB 和 YUV,以及它们的基本原理、差异和联系。
Android原生编解码接口MediaCodec详解
MediaCodec 支持处理三种数据类型,分别是压缩数据(compressed data)、原始音频数据(raw audio data)、原始视频数据(raw video data)...
Express 入门指南(详细)
网上相关的express教程资源比较少,官网文档光是UI界面就能劝退一波人,因此本篇文章较为详细的介绍了express的初步使用,希望能帮助到大家
Nest.js入门
1. 全局安装NestJS CLI 当有Node环境后,也设置npm的源后,就可以正式进行NestJS的学习了。NestJS的安装需要CLI命令,先来安装NestJS CLI工具。 如果使用npm 进
一看就懂的OpenGL ES教程——基本图元的绘制
绘制三角形已经到了第四篇了,然而三角形还是等不到踪影,不少读者已经开始按耐不住内心的躁动了,好消息来了,本文就将完成绘制三角形的任务~
一看就懂的OpenGL ES教程——临摹画手的浪漫之纹理映射(理论篇)
前面博文讲的图元着色显得过于单一,能不能绘制像一幅画一样具有丰富的图像呢?当然可以。有了前面知识的铺垫,今天就可以开始接触OpenGL一个非常有趣重要的知识点——`纹理映射`。
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2019-06-21