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lucefer
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xiangzhihong
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机智的程序员小熊
工程师 @腾讯、虾皮
·
6年前
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我的服务器怎么老这么慢,难道说是被挖矿了?
上次闯了祸以后,一出问题老板第一个想到的就是我。。 以往的服务通常使用supervisord或者crontab的方式来守护或者定时执行。但是这些往往很容易发现,一些比较隐蔽...
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玉刚说
编程·思维·职场 @BAT
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7年前
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Android 性能优化最佳实践
快,稳,省,小,这四点很形象的代表了性能的四个方面,同时也让我们知道我们App现在是否是款性能良好的APP,如果有一项不达标,那么说明我们的应用有待优化。 很多时候我们注重...
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ujsxn
@feeyo
·
7年前
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mysqlslap 简单的MySQL压测工具
在1阶段,可使用命令行参数 --create="CREATE TABLE a (b int);INSERT INTO a VALUES (23)",这样的方式提供建表、建库...
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yeBlueColor
iOS高级工程师
·
9年前
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TYAttributedLabel 简单,强大的属性文本控件 (无需了解 CoreText)
TYAttributedLabel 简单,强大的属性文本控件 (无需了解 CoreText),支持图文混排显示,支持添加链接,image 和 UIView 控件,支持自定义...
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崔庆才丨静觅
工程师 @微软(中国)有限公司
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7年前
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Splash压力过大?来试试负载均衡吧!
用Splash做页面抓取时,如果爬取的量非常大,任务非常多,用一个Splash服务来处理的话,未免压力太大了,此时可以考虑搭建一个负载均衡器来把压力分散到各个服务器上。这相...
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Matchvs
@游戏服务器引擎
·
7年前
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你踩过几个?盘点微信H5小游戏开发中的那些坑
眼下小游戏特别火,不少团队也陆续启动了微信小游戏的项目,并于立项前期进行技术预研究。但从微信官方文档看 , 却能发现不少坑。 首先微信小游戏是一个不同于浏览器的 JavaS...
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__ihhu
前端开发
·
7年前
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H5游戏开发:套圈圈
H5游戏开发:套圈圈...
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Vincent_Ko
前端开发 @Tencent
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7年前
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H5游戏开发:横屏适配
对于移动端的轻量级 HTML5 互动小游戏(简称为 H5 轻互动),如果从屏幕呈现模式来划分的话,可以归类为:竖屏式和横屏式。 平常我们做过的需求里,主要是以竖屏式为主,而...
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cheneyweb
全栈工程师
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7年前
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Laya实战-打地鼠JS版本的ES6重构
这一篇文章就是这个目的。目前国内主流成熟的H5游戏引擎有两个,分别是Laya和Egret,其中白鹭(Egret)发布时间较早,发展到现在已经很成熟,有相当多的商业游戏案例。...
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腾讯云开发者
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腾讯云开发者
6年前
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使用Laya引擎开发微信小游戏(上)
使用一个简单的游戏开发示例,由浅入深,介绍了如何用Laya引擎开发微信小游戏。 作者:马晓东,腾讯前端高级工程师。 微信小游戏的推出也快一年时间了,在IEG的游戏运营活动中...
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Keely40285
前端开发
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7年前
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前端异常监控、上报及js压缩代码定位
1. window.onerror 异常处理 window.onerror 无论是异步还是非异步错误,onerror 都能捕获到运行时错误。 1)window.onerro...
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bs123
前端工程师 @浙江大学滨海产业技术研究院
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7年前
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前端性能优化:细说JavaScript的加载与执行
本文主要是从性能优化的角度来探讨JavaScript在加载与执行过程中的优化思路与实践方法,既是细说,文中在涉及原理性的地方,不免会多说几句,还望各位读者保持耐心,仔细理解...
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暖生
软件开发
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6年前
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使用 Webpack 进行生产环境配置(附 Demo)
本文从代码压缩、代码拆分、样式分离等三个方面对生产环境的代码进行了优化。只是最简单的一些配置,如果真正运用到项目中,还需要根据项目添加更多配置。 uglifyjs-webp...
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阅文前端团队
前端工程师 @上海阅文信息技术有限公司
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7年前
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【译】Google - 使用 webpack 进行 web 性能优化(一):减小前端资源大小
现代 web 应用经常使用打包工具来创建生产环境的“打包”文件(脚本、样式等等),这些文件经过优化和压缩之后能够极快的被用户下载。在使用 webpack 进行 web 性能...
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