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我的服务器怎么老这么慢,难道说是被挖矿了?
上次闯了祸以后,一出问题老板第一个想到的就是我。。 以往的服务通常使用supervisord或者crontab的方式来守护或者定时执行。但是这些往往很容易发现,一些比较隐蔽的地方会被黑客加一些奇怪的进程,开机就自动跑,我们就必须具备福尔摩斯的能力。 这些就是开机的时候会自动执行…
Android 性能优化最佳实践
快,稳,省,小,这四点很形象的代表了性能的四个方面,同时也让我们知道我们App现在是否是款性能良好的APP,如果有一项不达标,那么说明我们的应用有待优化。 很多时候我们注重功能实现,保证能用,但是我们会发现,这样的应用很难拿的出手,里面的槽点太多了,性能很差,但是又不知道从哪里…
mysqlslap 简单的MySQL压测工具
在1阶段,可使用命令行参数 --create="CREATE TABLE a (b int);INSERT INTO a VALUES (23)",这样的方式提供建表、建库和导入数据的功能。 --auto-generate-sql-load-type=type 生成的语句类型(…
TYAttributedLabel 简单,强大的属性文本控件 (无需了解 CoreText)
TYAttributedLabel 简单,强大的属性文本控件 (无需了解 CoreText),支持图文混排显示,支持添加链接,image 和 UIView 控件,支持自定义排版显示
Splash压力过大?来试试负载均衡吧!
用Splash做页面抓取时,如果爬取的量非常大,任务非常多,用一个Splash服务来处理的话,未免压力太大了,此时可以考虑搭建一个负载均衡器来把压力分散到各个服务器上。这相当于多台机器多个服务共同参与任务的处理,可以减小单个Splash服务的压力。 1. 配置Splash服务 …
你踩过几个?盘点微信H5小游戏开发中的那些坑
眼下小游戏特别火,不少团队也陆续启动了微信小游戏的项目,并于立项前期进行技术预研究。但从微信官方文档看 , 却能发现不少坑。 首先微信小游戏是一个不同于浏览器的 JavaScript 运行环境,没有 BOM 和 DOM API,所以我们第一个遇到的就是API兼容性问题。 BOM…
H5游戏开发:套圈圈
H5游戏开发:套圈圈
H5游戏开发:横屏适配
对于移动端的轻量级 HTML5 互动小游戏(简称为 H5 轻互动),如果从屏幕呈现模式来划分的话,可以归类为:竖屏式和横屏式。 平常我们做过的需求里,主要是以竖屏式为主,而横屏式较少。对于竖屏式场景来说,大家的经验会比较丰富,因此,此次主要式探讨下横屏式场景下的一些需要注意的点…
Laya实战-打地鼠JS版本的ES6重构
这一篇文章就是这个目的。目前国内主流成熟的H5游戏引擎有两个,分别是Laya和Egret,其中白鹭(Egret)发布时间较早,发展到现在已经很成熟,有相当多的商业游戏案例。Laya是后来崛起的H5游戏引擎,号称性能速度最快,也有了很多商业游戏案例。实际上关于两者对比的文章互联网…
使用Laya引擎开发微信小游戏(上)
使用一个简单的游戏开发示例,由浅入深,介绍了如何用Laya引擎开发微信小游戏。 作者:马晓东,腾讯前端高级工程师。 微信小游戏的推出也快一年时间了,在IEG的游戏运营活动中,也出现了越来越多的以小游戏作为载体运营的活动类型,比如游戏预约,抢先试完等等,都收到了非常良好的效果。 …
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2018-11-13