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频繁绘制导致的卡顿/ANR/生命周期异常解决思路
频繁绘制导致的卡顿/ANR/生命周期异常解决思路~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
【Android 音视频开发打怪升级:OpenGL渲染视频画面篇】二、使用OpenGL渲染视频画面
在第一篇文章【音视频基础知识】文章中,就介绍过,视频其实就是一张张图片组成的,在上文【初步了解OpenGL ES】中,介绍了如何通过OpenGL渲染一张图片,可以猜想到,视频的渲染和图片的渲染应该是差不多的。话不多说,马上就来看看。 1. 定义视频渲染器 咋一看,和渲染图片一模…
【Android 音视频开发打怪升级:OpenGL渲染视频画面篇】一、初步了解OpenGL ES
提到OpenGL,想必很多人都会说,我知道这个东西,可以用来渲染2D画面和3D模型,同时又会说,OpenGL很难、很高级,不知道怎么用。 为了解决以上问题,让OpenGL“学起来不是很难”,需要把其分解成一些简单的步骤,然后简单的东西串联起来,一切就水到渠成了。 首先,来看看什…
Kotlin - 改良策略模式
一、前言 策略模式 作用:让算法的变化独立于使用算法的客户 核心操作:定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换 二、使用策略模式 例子:游泳运动员的游泳姿势 重点:算法抽离,封装成策略 作为
Kotlin - 改良观察者模式
一、前言 观察者模式 作用:定义了一个一对多的依赖关系,让一个或多个观察者对象监听一个主题对象。这样一来,当被观察者状态发生改变时,需要通知相应的观察者,使这些观察者对象能够自动更新。 核心操作: 观
Kotlin - 改良构建者模式
一、前言 构建者模式 作用:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 核心操作:私有化复杂对象(Product)的类构造器,设计并创建 Builder 类。 二、使用
Kotlin - 改良工厂模式
一、前言 设计模式是软件工程中解决特定问题的一种指南,我们常说 Java 有 23 种设计模式,而多范式的 Kotlin 作为更好的 Java,拥有很多新的语言特性,在使用原本 Java 中常用的设计
一文搞懂Google Navigation Component
结合源码和应用, 搞懂Google官方提供的Navigation解决方案Navigation component.
补齐Android技能树 - 从害怕到玩转Android代码混淆
🤡 不止代码混淆的基本使用,规则详解,杰哥带你从源码层面过一过APK混淆的具体过程,从害怕Android代码混淆到玩转它~
Android进阶宝典 -- CameraX与Camera2的使用比对
详细介绍Camera2预览配置时的主要工作,包括从应用层到相机核心层建立桥接,以及发起预览请求,最终引入CameraX比较两者使用上的巨大差距
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2017-10-07