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AndroidStudio 4.2正式版升级记
为什么升级个IDE要写篇文章记录分享呢?还不是googleIDE bug一大堆,曾经4.0.x => 4.1.x一堆问题,无数小伙伴疯狂吐槽。为了避免其他小伙伴升级后还要回退版本
Android客户端网络预连接优化机制探究
本文探索了TCP的连接复用机制,通过这个机制来提高Android客户端网络请求速度的原理与细节,同时分析解答了使用中的一些问题。
通过Systrance简单了解一下下WebView
通过Systrance简单了解一下下WebView。解决app采用混合开发模式,使用的是系统预置的webview时在一些机器上遇到了卡顿严重的问题。
我所理解的Java锁
为什么需要锁当并发地访问共享资源,如果不加以管理,其结果是混乱的。就如上图,双方均想改变方块的颜色,但在任意时刻,我们并不能确定方块接下来是什么颜色,因为我们无法确定谁的时间片最终改变了方块的颜色。显
异步、非阻塞式 Android 启动任务调度库
节前面试的时候被问到 Android 启动任务依赖怎么做调度。当时随口给了一个方案,后来想想觉得有意思就自己花了一天的时间写了一个。
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爷童回!Compose + MVI 打造经典版的俄罗斯方块
本文介绍如何使用Jetpack Compose + MVI架构实现一款经典版的俄罗斯方块游戏。文章最后附带了游戏源码,欢迎下载体验
requestLayout竟然涉及到这么多知识点
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本文需要有垃圾回收相关基础才可以往下观看,基础知识包括常见的对象存活判定算法和垃圾收集算法,而这些内容将不会在本文出现,因为本文主要是深入理解Java的垃圾回收算法的细节。 以下介绍的内容都是基于HotSpot虚拟机实现的。 我们都知道可达性分析算法是从GC Roots集合中找…
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