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一步一步教你实现iOS音频频谱动画(一)
很久以前在电脑上听音乐的时候,经常会调出播放器的一个小工具,里面的柱状图会随着音乐节奏而跳动,就感觉自己好专业,尽管后来才知道这个是音频信号在频域下的表现。 采样: 众所周知,声音是一种压力波,是连续的,然而在计算机中无法表示连续的数据,所以只能通过间隔采样的方式进行离散化,其…
现代 CPU 技术发展
介绍CPU技术的发展,包括最近几十年CPU性能提升和半导体工艺发展,当前技术发展方向。帮助软件开发者理解CPU指令集和组成运行原理、CPU性能提升的现状和瓶颈、CPU技术发展方向
[译] 前端 vs 后端:哪一个适合你?
经常会有初学者来问我刚开始学习编程的时候应该学些什么?问这个问题就跟一个医学生询问应该专注研究哪个领域一样。根本没有一个标准答案。但我还是想提供一些指导,并就这个问题提出一些自己的看法。希望这篇文章可以给刚开始职业生涯的你一些值得思考的东西。 在刚开始学习软件开发的时候,首先要…
iOS 14 UIInputResponderController crash 解决
7 月 8 日 iOS 14 beta 2 放出后,我们注意到一个 crash 激增了起来。 并且我们注意到,这个问题的触发,和业务形态没有特别密切的联系,多个 app 都遇到了这个崩溃,且量级不低。 hook 私有方法 -[UIInputViewSet restorableR…
iOS中的网络调试
开发iOS的过程中,有一件非常令人头疼的事,那就是网络请求的调试,无论是后端接口的问题,或是参数结构问题,你总需要一个网络调试的工具来简化调试步骤。 早先很多的网络调试都是通过App外的调试来进行的,这种的好处是可以完全不影响App内的任何逻辑,并且也不用去考虑对网络层可能造成…
iOS触摸事件全家桶
主要讲解iOS触摸事件的一系列机制,涉及的问题大致包括: 触摸事件由触屏生成后如何传递到当前应用? 应用接收触摸事件后如何寻找最佳响应者?实现原理? 触摸事件如何沿着响应链流动? 响应链、手势识别器、UIControl之间对于触摸事件的响应有着什么样的瓜葛?
深入理解 Autolayout 与列表性能 -- 背锅的 Cassowary 和偷懒的 CPU
这篇文章会通过对 autolayout 内部实现的探索和数据分析和对 autolayout 的性能问题做一个详细的分析,并在最后给出一个高性能 autolayout 的解决方案。开始看文章之前,可以先试试这个 demo ,使用 YYKit demo 数据做的微博 Feed 列表…
从Xcode10不再支持libstdc++说起
众所周知从Xcode10起,苹果摒弃了对libstdc++库的支持转而支持libc++库了。这两个库在Xcode9甚至更早的版本就已经同时存在于系统中并且可供开发者选择,当然在Xcode9时代苹果就已经宣布了将要废弃libstdc++的信息了。 一个app应用程序中如果用到C+…
微信 WCDB 进化之路 - 开源与开始
今天,WCDB(WeChat Database)通过了公司的最终审核,作为腾讯微信的一个开源组件分享给大家。
Let's Play Pac-Man.
之前写的小控件,刚优化了下动画,感觉效果还不错,分享一波 😄
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