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  • Cocos Creator Shader 入门 ⑹ —— 灰阶、反色等滤镜的实现
    在片元着色器中对像素颜色进行有规律的改动,可以实现各种有趣的滤镜效果。 本文会介绍部分常规着色器滤镜(效果见下图),它们大多是用固定范式来实现的。 一、灰阶滤镜 通过 GLSL 内置的 dot 函数,
    • VaJoy
    • 8月前
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    Cocos Creator
    Cocos Creator Shader 入门 ⑹ —— 灰阶、反色等滤镜的实现
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