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Kotlin中的协程在Android端的使用
什么是协程 kotlin中的协程可以把它理解成是一种轻量级的线程,也可以把它理解成是一个线程框架,它的引入可以让开发以一种非并发的编码方式来实现并发的需求。简化异步编程,程序的异步逻辑可以借助协程来进
iOS 底层原理,对象的创建流程 alloc & init & new
探索思路程序入口,main函数1、在main函数中打断点xcode窗口说明调试工具Debug1、断点调试:control+↓(setupinto)逐步执行汇编指令Controltheexecution
iOS性能优化之内存优化
iOSApp通常情况下的三种内存类型CleanMemoryDirtyMemoryCompressedMemoryiOS开发交流技术群:[563513413](https://jq.qq.com/?_w
【Flutter 实战】17篇动画系列文章带你走进自定义动画
动画核心概念在开发App的过程中,自定义动画必不可少,Flutter中想要自定义动画,首先要理解Flutter动画实现的基本原理及相关概念。第1-4篇介绍了Flutter动画中最重要的三个概念以及三者
iOS12、iOS11、iOS10、iOS9常见适配
把build system切换到 Legacy Build System,换言之就是切换成老的编译系统,就OK了。 Xcode->File->Project Settings-> Build System -> Legacy Build System. 删除其他info.pli…
Flutter 详解(七、深入了解绘制原理)
小部件是对用户界面的不可变的描述。 Flutter有三棵树,Widget树、Element树、RenderObjects树,这些树分工不同,将他们组合在一起,来优化UI的各种可能性。 它是树的可变部分,用于管理UI更新和更改,您可以将它看做是管理widget的生命周期的元素。每…
实操flutter避免嵌套地狱的5种方法
想入坑flutter的同学,都很担心嵌套地狱,但我实际使用flutter差不多1个月,发现如果用的好,是可以避免嵌套地狱的,我总结为5种方法。 flutter官方文档没有“高阶组件”的概念,我这里说的“高阶组件”指的是由基础组件搭建的内置组件,如果纯粹用基础组件搭建UI,那嵌套…
Flutter中Widget 、Element、RenderObject角色深入分析
—— 执剑天涯,从你的点滴积累开始,所及之处,必精益求精,即是折腾每一天。 在 Flutter 中通过构建一系列的 Widget就可建立起一个应用,一系列的 Widget 通过一写的结构排列,构成 Widgets 树,类似 HTML 中的 DOM树。 在Flutter项目开发中…
Flutter中的千变万化——Flare动画
在我们的日常开发中,为了给我们的产品塑造更好的形象,产出更好的用户体验,动画🖼 是不可或缺的一环。一个好的动画可以让交互更加的简洁,让用户更好理解我们的意图。所以如何添加动画,添加怎样的动画一直都是俺们程序员的难题🔧 ,其实在我之前的有关绘制的博客、有关贝塞尔曲线的博客中已…
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